NYOJ 题目328 完全覆盖(数学)

来源:互联网 发布:网络架构是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 04:26

完全覆盖

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难度:3
描述
有一天小董子在玩一种游戏----用2*1或1*2的骨牌把m*n的棋盘完全覆盖。但他感觉游戏过于简单,于是就随机生成了两个方块的位置(可能相同),标记一下,标记后的方块不用覆盖。还要注意小董子只有在m*n的棋盘能被完全覆盖后才会进行标记。现在他想知道:如果标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,标记后的棋盘是否能被完全覆盖?
输入
第一行有一个整数t(1<=t<=100000),表示有t组测试数据。
每组测试数据有三行或一行。
第一行有两个整数 m,n(1<=m,n<=25535)表示行数和列数。
如果需要标记的话,第二、三行都有两个整数 a,b(1<=a<=m,1<=b<=n),表示行标和列标。
输出
若标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,则看标记后的棋盘是否能被完全覆盖,能则输出“YES”,否则输出“NO”;若标记前m*n的棋盘不能被完全覆盖则输出“NO”。
样例输入
24 41 14 45 5
样例输出
NONO
来源
[苗栋栋]原创
上传者
苗栋栋
思路:当可以完全覆盖时,标记的两个坐标和一奇一偶是可以标记
ac代码
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<math.h>int main(){int t;scanf("%d",&t);while(t--){int n,m;scanf("%d%d",&n,&m);if((n*m)&1)printf("NO\n");else{int a,b,c,d;scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);if(((a+b)&1)^((c+d)&1)){printf("YES\n");}elseprintf("NO\n");}}}


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