nyoj 328 完全覆盖

来源:互联网 发布:java观察者模式的意义 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 04:05

nyoj 328 完全覆盖

 

完全覆盖

时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:3
描述
有一天小董子在玩一种游戏----用2*1或1*2的骨牌把m*n的棋盘完全覆盖。但他感觉游戏过于简单,于是就随机生成了两个方块的位置(可能相同),标记一下,标记后的方块不用覆盖。还要注意小董子只有在m*n的棋盘能被完全覆盖后才会进行标记。现在他想知道:如果标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,标记后的棋盘是否能被完全覆盖?
输入
第一行有一个整数t(1<=t<=100000),表示有t组测试数据。
每组测试数据有三行或一行。
第一行有两个整数 m,n(1<=m,n<=25535)表示行数和列数。
如果需要标记的话,第二、三行都有两个整数 a,b(1<=a<=m,1<=b<=n),表示行标和列标。
输出
若标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,则看标记后的棋盘是否能被完全覆盖,能则输出“YES”,否则输出“NO”;若标记前m*n的棋盘不能被完全覆盖则输出“NO”。
样例输入
24 41 14 45 5
样例输出

NONO

 

注:首先n和m不能同时为奇数,否则就不能完全覆盖,比如3*3,5*5...
当n,m能被完全覆盖时,标记两点各坐标和只要满足一奇一偶则能完全覆盖

#include<stdio.h>int main(){    int t,m,n,x1,y1,x2,y2;    scanf("%d",&t);    while(t--)    {        scanf("%d%d",&m,&n);        if(m&1&&n&1)            printf("NO\n");        else {            scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);            if(((x1+y1)&1 && (x2+y2)%2==0 )||((x1+y1)%2==0 && (x2+y2)&1))                printf("YES\n");            else                printf("NO\n");        }    }    return 0;}


 

 

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