MC新手入门(五十二)------ Http数据访问

来源:互联网 发布:手机游戏录制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 01:28
在这个帖子里,我们将介绍一种新的网络服务器数据访问的方式。当我们需要从http服务器接收数据的时候,原来那套针对MC本身的服务器使用的方法将不再适用。
这里我们提供两个专门针对http服务器的接口。


例:接收演示
说明:我们需要向以下地址发送请求
http://demo.mc.zifugame.com/
还需要向他们传送姓名参数,服务器以name变量来识别,完整地址如下
http://demo.mc.zifugame.com/?name=Zhang

你可以在浏览器(推荐使用谷歌chrome浏览器,因为这个服务器是根据chrome浏览器开发的)地址栏输入以上地址,会返回一串字符
{"state":true,"msg":"Hello Zhang"}这里看到两个变量:state,msg是我们在MC里面要用到的变量。
接下来,我们要演示如何接收这两个变量
①搭建环境

将对象按下图摆放
1.png 
其中actBtn1和actBtn2是两个实现接收的按钮,点击以后要让下方两个文字对象显示结果

打开菜单栏的“脚本”->“角色脚本”,单击“自定义变量”按钮,“添加自定义变量”,
添加两个变量:
变量名称 变量类型 变量作用域
state       integer   Global
msg        string     Global


②脚本编写
在actBtn1的“鼠标键松开”事件中添加“脚本编辑器”行为,其代码如下:
sendHttpRequest("demo.mc.zifugame.com", "/?name=Zhang");
sprintf(actTxt1.text,"state:%d\nmsg:%s",state,msg);
这段代码的功能是,将返回的两个变量直接存到

在actBtn2的“鼠标键松开”事件中添加“脚本编辑器”行为,其代码如下:
char buf[256];
httpRequest("demo.mc.zifugame.com", "/?name=Zhang", buf);
strcpy(actTxt2.text,buf);

现在运行,我们分别点击两个按钮,结果显示如下,并且变量已经存到我们定义的两个自定义变量中了

2.png 

Demo下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2687&page=1&extra=#pid2891


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