南阳理工学院ACM完全覆盖

来源:互联网 发布:线切割3b编程实例宝剑 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 05:02

描述
有一天小董子在玩一种游戏----用2*1或1*2的骨牌把m*n的棋盘完全覆盖。但他感觉游戏过于简单,于是就随机生成了两个方块的位置(可能相同),标记一下,标记后的方块不用覆盖。还要注意小董子只有在m*n的棋盘能被完全覆盖后才会进行标记。现在他想知道:如果标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,标记后的棋盘是否能被完全覆盖?
输入
第一行有一个整数t(1<=t<=100000),表示有t组测试数据。
每组测试数据有三行或一行。
第一行有两个整数 m,n(1<=m,n<=25535)表示行数和列数。
如果需要标记的话,第二、三行都有两个整数 a,b(1<=a<=m,1<=b<=n),表示行标和列标。
输出
若标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,则看标记后的棋盘是否能被完全覆盖,能则输出“YES”,否则输出“NO”;若标记前m*n的棋盘不能被完全覆盖则输出“NO”。
样例输入
24 41 14 45 5
样例输出
NONO

时间内存结果语言1396240AcceptedC

#include<stdio.h>

#include<string.h>
#include<math.h>
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
if((n*m)&1)    //判断是否为奇数
printf("NO\n");
else
{
int a,b,c,d;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
if(((a+b)&1)^((c+d)&1))
{
printf("YES\n");
}
else
printf("NO\n");
}
}
}
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