设计模式之装饰

来源:互联网 发布:关闭电脑软件自动更新 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:01

模式定义

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

模式结构

UML类图:
装饰模式

代码分析

有这样一个项目,做一个餐厅订餐系统。起初的代码结构是这样的。前面有很多Beverage的继承类,现在遇到的问题是牛奶的价钱上涨了,那么所有相关的类,我们都要进行调整,比如Milk,SugarAndMilk类,这种类还有很多,我们需要逐个去修改类中的方法——开发人员每次都做这种事情,要疯了!所以我们要改变现有的结构。以下的图都是简图,实际的图,可没有这么简单。
案例分析
开发中遇到的设计问题:
1类数量爆炸,有很多类,难以维护;
2整个设计呆板;
3基类加入的新功能无法使用于子类;

复用类方法的方式很多,比如继承,组合,委托。为什么老是习惯用继承呢?

我们决定把基础类抽出来,比如,我们把咖啡做成一个单独的类,其他的咖啡,比如牛奶咖啡,甜味咖啡,我们只对材料单独包装成一个类。
经过改良的设计:

装饰模式
详解
1对于饮品,我们直接继承Beverage类,直接把报价写进饮品类里面;

2而对于一些需要添加调味品的特殊饮品,我们做累加操作。比如,我想要杯奶咖啡,则 总价=咖啡价+奶价

3这样不同的饮料就很容易知道它的价格。

<?phpabstract class Beverage{    public $_name;    abstract public function Cost();}// 被装饰者类class Coffee extends Beverage{    public function __construct(){        $this->_name = 'Coffee';    }       public function Cost(){        return 1.00;    }   }// 以下三个类是装饰者相关类class CondimentDecorator extends Beverage{    public function __construct(){        $this->_name = 'Condiment';    }       public function Cost(){        return 0.1;    }   }class Milk extends CondimentDecorator{    public $_beverage;    public function __construct($beverage){        $this->_name = 'Milk';        if($beverage instanceof Beverage){            $this->_beverage = $beverage;        }else            exit('Failure');    }       public function Cost(){        return $this->_beverage->Cost() + 0.2;    }   }class Sugar extends CondimentDecorator{    public $_beverage;    public function __construct($beverage){        $this->_name = 'Sugar';        if($beverage instanceof Beverage){            $this->_beverage = $beverage;        }else{            exit('Failure');        }    }    public function Cost(){        return $this->_beverage->Cost() + 0.2;    }}// Test Case//1.拿杯咖啡$coffee = new Coffee();//2.加点牛奶$coffee = new Milk($coffee);//3.加点糖$coffee = new Sugar($coffee);printf("Coffee Total:%0.2f元\n",$coffee->Cost());?>

优点

样的模型很具有扩者性,我们可以轻松的添加其他装饰器给区域对象,且不需要更改其他类,像建立了一个管道,装饰器模式经常被用于创建过滤器。

总结

装饰者(Milk)和被装饰者(Coffee)必须是一样的类型。目的是装饰者必须取代被装饰者。

添加行为:当装饰者和组件组合时,就是在加入新的行为。

0 0