Android 初探OpenGL ES
来源:互联网 发布:js把图片转换成base64 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 17:53
GLSurfaceview是内嵌的surface专门负责OpenGL渲染,主要特性如下:
1.管理EGLDisplay,它表示一个屏幕
2.管理Surface(一块内存区域)
3.GLSurfaceView会创建新的线程,使其整个渲染过程不会阻塞UI线程
4.用户可以自定义渲染方式,如通过setRenderer设置一个Renderer(渲染器)
当前很多Android游戏都是直接或者间接通过GLSurfaceView完成的,基本使用步骤如下
1)创建GLSurfaceview
GLSurfaceview继承自Surfaceview,Surfaceview继承自View,总而言之,可以当作一个普通的View看到
2)初始化OpenGL ES环境
GLSurfview默认已经初始化了OpenGL ES环境,没有特殊要求,开发者无需做额外的工作,也可通过提供的接口去更改环境配置。
3)设置Renderer
渲染的OpenGL的核心工作。setRenderer()可以将用户自定义的渲染器加入实际的渲染流程中。
4)设置Rendering Mode
设置渲染模式。
5)状态处理
注意要手动处理它的状态,比如它被加到Activity中,Actvity暂停的时候也要调用GLSurfaceview的onPause方法
下面实现一个简单例子
package com.cn.androiddemo;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.opengl.GLES20;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;import android.util.AttributeSet;public class MainActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyGLSurfaceview(this)); } public class MyGLSurfaceview extends GLSurfaceView { public MyGLSurfaceview(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyGLSurfaceview(Context context) { this(context, null); } private void init() { try { //设置上下文环境 setEGLContextClientVersion(2); // 设置渲染器 setRenderer(new MyRenderer()); // 设置渲染方式 setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { //渲染的颜色 GLES20.glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width/2, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } }}
实现了一个粉红色背景的图片
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