Android 初探OpenGL ES

来源:互联网 发布:js把图片转换成base64 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 17:53

GLSurfaceview是内嵌的surface专门负责OpenGL渲染,主要特性如下:
1.管理EGLDisplay,它表示一个屏幕
2.管理Surface(一块内存区域)
3.GLSurfaceView会创建新的线程,使其整个渲染过程不会阻塞UI线程
4.用户可以自定义渲染方式,如通过setRenderer设置一个Renderer(渲染器)

当前很多Android游戏都是直接或者间接通过GLSurfaceView完成的,基本使用步骤如下
1)创建GLSurfaceview
GLSurfaceview继承自Surfaceview,Surfaceview继承自View,总而言之,可以当作一个普通的View看到
2)初始化OpenGL ES环境
GLSurfview默认已经初始化了OpenGL ES环境,没有特殊要求,开发者无需做额外的工作,也可通过提供的接口去更改环境配置。
3)设置Renderer
渲染的OpenGL的核心工作。setRenderer()可以将用户自定义的渲染器加入实际的渲染流程中。
4)设置Rendering Mode
设置渲染模式。
5)状态处理
注意要手动处理它的状态,比如它被加到Activity中,Actvity暂停的时候也要调用GLSurfaceview的onPause方法

下面实现一个简单例子

package com.cn.androiddemo;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.opengl.GLES20;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;import android.util.AttributeSet;public class MainActivity extends Activity{    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new MyGLSurfaceview(this));    }    public class MyGLSurfaceview extends GLSurfaceView    {        public MyGLSurfaceview(Context context, AttributeSet attrs)        {            super(context, attrs);            init();        }        public MyGLSurfaceview(Context context)        {            this(context, null);        }        private void init()        {            try            {                //设置上下文环境                setEGLContextClientVersion(2);                // 设置渲染器                setRenderer(new MyRenderer());                // 设置渲染方式                setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);            }            catch (Exception e)            {                e.printStackTrace();            }        }    }    public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer    {        @Override        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)        {            //渲染的颜色            GLES20.glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);        }        @Override        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)        {            GLES20.glViewport(0, 0, width/2, height);        }        @Override        public void onDrawFrame(GL10 gl)        {            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);        }    }}

实现了一个粉红色背景的图片
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