UE3 光照 & 阴影
来源:互联网 发布:地理行知天下上册答案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:41
光照 & 阴影
对于创建高水准环境而言,关卡中几何体的照明方式起着至关重要的作用。人类眼睛和脑袋希望光源能够通过特定方式与表面进行交互,填充一个房间或投射阴影。任何背离这条原则的东西都可能会破坏用户的带入感体验。
虚幻引擎 3 的光照系统是非常灵活的,可以协调地使用所有不同的光源和阴影类型,为所有游戏创建刚好合适的外观。Lightmass 静态全局照明光照系统使整个环境设置过程变得非常简单,因为大多数这种跑腿的工作都是由光照构建过程完成的,局域光提供了详细的阴影,不需要牺牲性能。
- Lightmass - 关于使用 Lightmass 静态全局光照系统的指南。
- 主光源 - 关于Dominant Light(主光源)actor及如何在虚幻引擎3中使用它们的介绍。
- 光照环境 - 优化的动态对象光照。
- 光源函数 - 关于光源函数在虚幻引擎 3 中的工作原理的概述。
- 光照参考指南 - 关于虚幻引擎3中的光源actor和旧版的光照系统的概述。
- 阴影参考指南 - 虚幻引擎3中使用的各种阴影类型的概述。
- 调制阴影 - 可以替换正常的动态阴影。
- 距离场阴影 - 具有改进质量和内存应用的预计算阴影。
- 贴图定义的高光反射 - 使用Texture Defined Specular Reflection(贴图定义的高光反射)光照模型。
- 体积光照指南 - 关于使用体积光照特效的指南。
- 各项异性光照 - 如果在材质中使用各向异性光照模型。
- 自定义光照 - 如何在材质中使用自定义光照模型。
- 假的网格物体光照 - 通过材质在网格物体或粒子上设置假的光照。
- Lightmass工具 - Lightmass光照系统的有用工具。
- DirectX 11中的延迟着色 -关于UE3的DirectX 11延迟着色工作流程的概述。
- 使用光源函数 - 有关创建诸如闪光灯光源这样的光照效果的指南。
- 角色光照 - 关于给游戏中角色添加光照的技巧。
- 体积感光束指南 - 制作仿造的体积感光束。
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