Java代码优化札记
来源:互联网 发布:unity3d动画模型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 04:49
避免在循环条件中使用复杂表达式
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算。
为HashMap等定义初始大小
HashMap等结构在扩容的时候需要耗费一定的资源,所以在定义时最好能够估计所需的大小。
在finally中关闭stream
在finally块中释放资源stream,因为不管程序执行的结果如何,finally总会执行。
使用system.arraycopy()代替通过循环赋值数组
设置getter/setter方法变成“final”
这样编译器会视为内联函数,所谓内联函数就是指函数在被调用的地方直接展开,编译器在调用时不用像一般函数那样,参数压栈,返回时参数出栈以及资源释放等,这样提高了程序执行速度。
不在循环中调用synchronized方法,将try/catch块溢出循环
String和StringBuffer的使用取舍
使用条件操作符替代“if() return;else return;"
尽可能使用栈变量,访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量耗费更多的时间,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中,速度较快。静态变量,实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。
尽量不要在循环体中实例化变量
HashMap,ArrayList,StringBuilder之于HashTable,Vector,StringBuffer,线程安全和效率。
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