【Unity3D自学记录】遍历父物体下所有子物体
来源:互联网 发布:游戏人物设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 07:42
using UnityEngine;using System.Collections;public class ResourcesLoadObj : MonoBehaviour{ void Start() { foreach (Transform child in gameObject.transform) { Debug.Log("所有该脚本的物体下的子物体名称:"+child.name); } }}
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