用golang编写简单的Echo Server

来源:互联网 发布:手机时间安排软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:56

用golang编写简单的Echo Server

这段时间在看golang的网络编程方面的内容,网络知识很浅薄啊,很多东西还要不断的学习,很多也看不懂,今天先来一个简单的内容,用golang写一个简单的echo server。

TCP/IP协议

大家都知道TCP/IP协议簇是当今网络世界的事实标准协议,与其对应的是OSI的七层模型,对于这七层模型这里就不再赘述了,这里只是简单介绍一下TCP/IP的四层模型。

Alt Text

TCP/IP的四层模型最下面是一个物理层,上面是网络层,再往上就是传输层,最后是应用层了,分层的概念相信大家都之的,这样在不同层之间变化就是打包或者解包,简单来说就是加上头信息或者去掉头信息。

golang API

golang的net包里面有很方便的API供我们使用,这个API主要可以划分成Addr,Listen,Connection,Dialer,IP和其他的一些网络API,例如DNS API等,这里就不介绍其他的网络API(主要是自己也没有研究_)。

Addr主要有IPAddr,TCPAddr,UDPAddr和UnixAddr,主要就是不同的地址,这是网络编程的基础,没有地址就像写信不附地址,根本寄不到啊!

Listener主要就是TCPListener,UnixListener(咦,为什么没有UDPListener呢?),Listener是一般是服务端需要调用的,因为服务端需要监听客户端呀,时刻看着Y的来不来跟我打招呼啊。

Connection就是连接吗,它就是两个节点沟通的桥梁啊,没有它你就跟你对象搭不上话啊。

Dialer就是请求者啊,当服务端准备好了之后,客户端就可以Dial一下了,如果顺利的话就可以拿到一个Connection,这样的话就可以跟另一端的人搭上话了。

简单的Echo Server

好了,现在用一个Echo Server来简单的展示一下如何使用TCP来进行网络通信,当然你也可以用UDP。

Server

   package main   import (     "net"     "os"     "fmt"     "io"   )  const BUFF_SIZE = 1024  var buff = make([]byte,BUFF_SIZE)  // 接受一个TCPConn处理内容  func handleConn(tcpConn *net.TCPConn){    if tcpConn == nil {      return    }    for {      n,err := tcpConn.Read(buff)      if err == io.EOF {        fmt.Printf("The RemoteAddr:%s is closed!\n",tcpConn.RemoteAddr().String())        return      }      handleError(err)      if string(buff[:n]) == "exit" {        fmt.Printf("The client:%s has exited\n",tcpConn.RemoteAddr().String())      }      if n > 0 {        fmt.Printf("Read:%s",string(buff[:n]))      }    }  }  // 错误处理  func handleError(err error) {    if err == nil {      return    }    fmt.Printf("error:%s\n",err.Error())  }  func main() {    if len(os.Args) != 2 {      fmt.Println("Usage:<command> <port>")      return    }    port := os.Args[1]    tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4","localhost:"+port)    handleError(err)    tcpListener,err := net.ListenTCP("tcp4",tcpAddr)  //监听    handleError(err)    defer tcpListener.Close()    for {      tcpConn,err := tcpListener.AcceptTCP()      fmt.Printf("The client:%s has connected!\n",tcpConn.RemoteAddr().String())      handleError(err)      defer tcpConn.Close()      go handleConn(tcpConn)    //起一个goroutine处理    }  }

Client

  package main  import (    "net"    "fmt"    "os"    "bufio"  )  const BUFF_SIZE = 1024  var input = make([]byte,BUFF_SIZE)  func handleError(err error) {    if err == nil {      return    }    fmt.Printf("error:%s\n",err.Error())  }  func main() {    if len(os.Args) != 2 {      fmt.Println("Usage:<command> <port>")      return    }    port := os.Args[1]    tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4","localhost:"+port)    handleError(err)    tcpConn,err := net.DialTCP("tcp4",nil,tcpAddr)    handleError(err)    reader :=  bufio.NewReader(os.Stdin)    var continued = true    var inputStr string    for continued {      n,err := reader.Read(input)      handleError(err)      if n > 0 {        k,_ := tcpConn.Write(input[:n])        if k > 0 {          inputStr = string(input[:k])          fmt.Printf("Write:%s",inputStr)           if inputStr == "exit\n" {  //在比对时由于有个回车符,所以加上\n            continued = false        //也可以将inputStr = TrimRight(inputStr,"\n")          }        }      }    }  }

运行结果

Server

wowzai@ubuntu:~/coding/gopath/gopkg$ ./server 8888
The client:127.0.0.1:34693 has connected!
Read:hello
Read:你好
Read:exit
The RemoteAddr:127.0.0.1:34693 is closed! LocalAddr:127.0.0.1:8888

Client

wowzai@ubuntu:~/coding/gopath/gopkg$ ./client 8888
hello
Write:hello
你好
Write:你好
exit
Write:exit

恩,一个简单的Echo Server就这样了,细节做的不够好,但是大致结构是这样的。这里我用的TCP,读者也可以用UDP或者IP等。

大致就这样吧,哦,想起来上面有问为什么没有UDPListener,你想到了吗?恩恩,我相信你一定想到了,原因就是UDP协议不是面向连接的,它也不保证发出去了对方你一定能收到,它在那里只管发数据和接受数据,所以不存在UDPListener一说。


参考资料: http://jan.newmarch.name/go/arch/chapter-arch.html


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