MC新手入门(二十)------ 计时器

来源:互联网 发布:数据库设计的几个阶段 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 21:26

 在游戏中我们会发现常常会看到间隔一段时间重复出现的行为,或者退出的倒计时,这里就是通过计时器来实现的。下面我们来举个例子看看MC中怎么实现的。
    首先创建一个文本的角色txtNumber,用来显示倒计时的时间数据。添加一个小狗角色,按鼠标点击“鼠标键按下”事件,小狗时创建一个计时器。如下:在左侧的计时器控件中添加新的计时器,在计时器名称中输入你命名的名称,新建一个计时器。命名计时器的名称,设定间隔时间(1000ms=1s):

4-1-2-8-1.png

图4-1-2-7-1

然后再鼠标键按下的事件中选择“使用计时器”。

4-1-2-8-2.png

图4-1-2-7-2

添加【计时器】事件,选择脚本编辑器执行动作。如下图

4-1-2-8-3.png

图4-1-2-7-3

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图4-1-2-7-4

跳转到脚本页,先点击 跳转窗口点击自定义变量

4-1-2-8-5.png

图4-1-2-7-5

定义一个自定义变量ss。存放计时器显示的值。编写代码,如下:

          if (ss > 0)


         {


             ss -= 1;


             txtNumber.textNumber = ss;
         }


        else


        {


              ChangeAnimaiton(“actDog”,“animPuppyStop”, FORWARD);
         }


当点击小狗时我们自己设个倒计时的数字。添加鼠标点击“鼠标键按下”事件,选择脚本编辑器执行动作。在脚本中写入
             ChangeAnimation(“actDog”,“animPuppyRun”, FORWARD);
              ss = 10;
保存退出,则可以看到点击一下小狗,文本从10开始倒计时。当文本值为0时,小狗的动画将会切换。如下图

4-1-2-8-8.png

图4-1-2-7-4

使用计时器时时,一定要先在创建对象里面启用计时器,之后再可以使用。

Demo 下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2476&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
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