设计模式笔记---装饰模式(2013.4.02)
来源:互联网 发布:肌肉男打不过胖子知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 09:09
定义:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
UML类图:
特点:
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2)装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3)装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点:
· 比继承更灵活
从为对象添加功能的角度来看,装饰模式比继承来得更灵活。继承是静态的,而且一旦继承是所有子类都有一样的功能。而装饰模式采用把功能分离到每个装饰器当中,然后通过对象组合的方式,在运行时动态的组合功能,每个被装饰的对象,最终有哪些功能,是由运行期动态组合的功能来决定的。
· 更容易复用功能
装饰模式把一系列复杂的功能,分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,这样实现装饰器变得简单,更重要的是这样有利于装饰器功能的复用,可以给一个对象增加多个同样的装饰器,也可以把一个装饰器用来装饰不同的对象,从而复用装饰器的功能。
· 简化高层定义
装饰模式可以通过组合装饰器的方式,给对象增添任意多的功能,因此在进行高层定义的时候,不用把所有的功能都定义出来,而是定义最基本的就可以了,可以在使用需要的时候,组合相应的装饰器来完成需要的功能。
缺点:
· 会产生很多细粒度对象
前面说了,装饰模式是把一系列复杂的功能,分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,这样会产生很多细粒度的对象,而且功能越复杂,需要的细粒度对象越多。
使用场景:
1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。
2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制。
示列
1、对象接口Component.cspublic abstract class Component{ public abstract void Operation();} 2、实现类ConcreteComponent.cs 继承于Component接口public class ConcreteComponent : Component{ public override void Operation() { Console.WriteLine("开始执行具体的对象..."); }} 3、装饰抽象类Decorator.cs 继承于Component接口public abstract class Decorator : Component{ private Component m_Component; public void SetComponent(Component component) { this.m_Component = component; } public override void Operation() { if (m_Component != null) { m_Component.Operation(); } }} 4、具体的装饰对象ConcreteDecoratorA.cs 继承于Decorator抽象类public class ConcreteDecoratorA : Decorator{ private string addedState; public override void Operation() { base.Operation(); addedState = "进行了状态属性装饰。"; Console.WriteLine(addedState); }}给对象接口Component添加了状态属性addedState 5、具体的装饰对象ConcreteDecoratorB.cs 继承于Decorator抽象类public class ConcreteDecoratorB : Decorator{ public override void Operation() { base.Operation(); AddedBehavior(); } private void AddedBehavior() { Console.WriteLine("进行了操作行为装饰。"); }} 给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior() 5、客户端代码static void Main(string[] args){ ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB(); cda.SetComponent(cc); cdb.SetComponent(cda); cdb.Operation(); Console.Read();}
博客参考:http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/11/01/1866118.html
http://www.cnblogs.com/sjms/
http://blog.csdn.net/xsxxxsxx/article/details/7218220#t3
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