设计模式笔记---装饰模式(2013.4.02)

来源:互联网 发布:肌肉男打不过胖子知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 09:09

定义:

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

UML类图

特点:

(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

(2)装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

(3)装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

 

优点:

·         比继承更灵活
   
从为对象添加功能的角度来看,装饰模式比继承来得更灵活。继承是静态的,而且一旦继承是所有子类都有一样的功能。而装饰模式采用把功能分离到每个装饰器当中,然后通过对象组合的方式,在运行时动态的组合功能,每个被装饰的对象,最终有哪些功能,是由运行期动态组合的功能来决定的。

·         更容易复用功能
   
装饰模式把一系列复杂的功能,分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,这样实现装饰器变得简单,更重要的是这样有利于装饰器功能的复用,可以给一个对象增加多个同样的装饰器,也可以把一个装饰器用来装饰不同的对象,从而复用装饰器的功能。

·         简化高层定义
   
装饰模式可以通过组合装饰器的方式,给对象增添任意多的功能,因此在进行高层定义的时候,不用把所有的功能都定义出来,而是定义最基本的就可以了,可以在使用需要的时候,组合相应的装饰器来完成需要的功能。

缺点:

·         会产生很多细粒度对象
   
前面说了,装饰模式是把一系列复杂的功能,分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,这样会产生很多细粒度的对象,而且功能越复杂,需要的细粒度对象越多。

使用场景:

  1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。
2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制。

 

示列

 

1、对象接口Component.cspublic abstract class Component{    public abstract void Operation();} 2、实现类ConcreteComponent.cs 继承于Component接口public class ConcreteComponent : Component{    public override void Operation()    {        Console.WriteLine("开始执行具体的对象...");    }} 3、装饰抽象类Decorator.cs 继承于Component接口public abstract class Decorator : Component{    private Component m_Component;     public void SetComponent(Component component)    {        this.m_Component = component;    }     public override void Operation()    {        if (m_Component != null)       {            m_Component.Operation();       }    }} 4、具体的装饰对象ConcreteDecoratorA.cs 继承于Decorator抽象类public class ConcreteDecoratorA : Decorator{    private string addedState;    public override void Operation()    {        base.Operation();        addedState = "进行了状态属性装饰。";        Console.WriteLine(addedState);    }}给对象接口Component添加了状态属性addedState 5、具体的装饰对象ConcreteDecoratorB.cs 继承于Decorator抽象类public class ConcreteDecoratorB : Decorator{    public override void Operation()    {        base.Operation();        AddedBehavior();    }     private void AddedBehavior()    {        Console.WriteLine("进行了操作行为装饰。");    }}  给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior() 5、客户端代码static void Main(string[] args){    ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();    ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA();    ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB();     cda.SetComponent(cc);    cdb.SetComponent(cda);    cdb.Operation();    Console.Read();}


博客参考:http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/11/01/1866118.html

http://www.cnblogs.com/sjms/

http://blog.csdn.net/xsxxxsxx/article/details/7218220#t3