Unity3D学习日志第二天
来源:互联网 发布:淘宝网吸顶灯 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 19:44
上午
1、配置上了校园网
2、整理下载文件
下午
第十一讲
1、获取鼠标,键盘事件信息控制 i=Input.mousePosition();
i=Input.anyKey();i=Input.GetKey(KeyCode.Tab/A/B);
i=Input.GetMouseButton(0/1/2);
var n:GUIText;
var i=boolean;
n=gameObject.GetComponent(GUIText);
i=Input.GetKey(KeyCode.A);
n.text = "A:"+ i;
第十二讲
1、运动控制
//原理性书写方式
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
n.Translate(3*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
n.Rotate(15*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
//简化的书写方式:
gameObject.transform.Translate(1*Time.deltatime,0,0,Space.Self);
gameObject.transform.Rotate(0,1*Time.deltatime,0,Space.Self);
第十三讲
1、渲染
gameObject.renderer.material.color=Color.red;
第十四讲
1、消隐遮罩
2、切换摄像机视角
3、摄像机分屏、深度、渲染顺序
4、设置天空盒 编辑-渲染设置-
第十五讲
1、js中的逻辑运算
第十六讲
1、传染特效
第十七讲
1、地形文理的绘制、地形贴图
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