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切线和法线的关系
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切线空间法线贴图生成和应用的理解
空间曲线的切线、主法线、副法线
【引用】空间曲线的切线、主法线、副法线
根据模型的顶点位置坐标和纹理坐标计算顶点的法线、切线和副法线
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关于法线贴图, 法线, 副法线, 切线 的东东,看了很容易理解
切线空间法线
法线贴图原理,切线空间的概念理解
理解Unity法线贴图的切线空间存储方式
导数的几何意义和物理意义, 求曲线y=f(x) 在相应点处的切线方程,法线方程
给定曲线方程和一点求切线方程和法线方程
Unity Shader 学习笔记 (七) 根据切线和法线方向设置模型颜色shader
三维空间曲面的切平面以及在某一点上的切线,法线
Shader小常识之——法线纹理在切线空间下的存储
OpenGL 法线贴图 切线空间 整理
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Unity3D 法线转换与切线空间总结
切线空间(tangent space)&法线贴图(normal map)
shader数学基础之法线贴图切线空间
切线空间(Tangent Space)法线映射(Normal Mapping)
用帕斯卡定理证明圆和切线有关的问题
切线空间的计算
poj1375 圆的切线
法线的归一化和法线视图变换矩阵的正确设置
Shader小常识之——模型法线和法线纹理是如何工作的
法向量和法线
Shader自学笔记 3.2.1 用切线空间计算法线纹理
物体运动的切线方向
FUZ2213 圆的切线问题
法线映射基本原理和相关的顶点数据压缩
Shader之CubeMap 和基于法线的CubeMap
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两个圆的切线怎么画
用导数求切线方程
圆的切线方程式
求圆的切线方程
导数的切线方程
切线和法线的关系
椭圆外一点的切线方程公式
曲线在某点的切线方程
过圆外一点的切线方程公式
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