吃透css3之3d属性--perspective和transform

来源:互联网 发布:js 字符串函数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 01:37

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cnzt       文章:cnzt-p

      写在前面:最近写了个3d轮播效果图,在此将思路和过程中遇到的问题都记录下来。

    首先,我们下来了解一下perspective和transform都是做什么的。

transform -- css3属性,可以对元素进行变换(2d/3d),包括平移translate,旋转rotate,缩放scale,等等(完整取值参考 W3C)。

perspective -- css3属性,当元素涉及3d变换时,perspective可以定义我们眼睛看到的3d立体效果,即空间感。通俗地解释就比如你去电影院看电影,你距离大荧幕的距离就相当于perspective的值啦,离得越远则perspective值越大,看到空间效果也就会不一样! 

  接下来,我们就进入正题了。

先上3d轮播图效果图:

图一

    图二

                                             图三

    ***图一为前一张轮播图,图二是轮播图前后切换时的3d效果图,图三为后一张轮播图***

  实现上面的效果,需要三层页面结构:

1. 最外面的容器.swiper-wrapper,即图中天蓝色边框这个部分。为这部分设置关键css如下:

transform-style: preserve-3d; //3d旋转效果

perspective: 1000px; //3d立体空间感

perspective-origin: 50% 50%; //观察视角, 50% 50%代表从中间观察

2. 用ul包裹的li多边体。参考图二可知,我们的每张图片实际上是由n个片段拼接而成,这是怎么实现的呢?很简单,多个li + background-position定位轻松实现啦;

3. li里的div数组,数组的长度等于轮播图的总张数。这个div数组将所有的图片围绕x轴形成了一个多边体。完整多边体效果如图四:

                                图四

那么怎么实现这个多边体呢?这就要用到今天的transform属性了。假设一个多边体有m条边,每个div平面代表一条边(即每张图片的1/n),我们先将每个div平面绝对定位到li的左上角(left:0;top:0;),此时的每个div平面都在x轴与y轴形成的平面上,也就是电脑屏幕平面上。接下来我们将每个div平面依次进行变换transform: rotateX((360/m)*i deg) translateZ(z轴位移量),先围绕x轴依次旋转(默认旋转点是平面中心,可以通过transform-origin设置,我们就是用默认值)(360/m)*0、 (360/m)*1 、(360/m)*2 、... 、直到(360/m)*(m-1),这样形成的下面的效果,图五:

图五

    咦?不是多边体么?别急,接下里translateZ(z轴位移量)登场了,这个值是多少自己拿小本本算去... 反正是每个边到中心点的垂直距离... ok, 看一下每个边平移后的效果吧,图六:

图六

怎么超前的几个面变这么大了?都超出粉色的框框了... 没错,这就是平移translateZ产生的效果,立体地看,就是前面的几个面都跑到电脑屏幕外面了,后面的几个面跑到电脑屏幕后面了。还不明白?就是说电脑屏幕沿着这个多边形的中点,并且从多边形的垂直方向穿透过去了。还不明白的话我也没辙了...闭眼想像去吧...

(tips: 以面对电脑屏幕的视角看,假设一个平面在屏幕上,则向右为其x轴正向,向下为其y轴正向,向屏幕外为其z轴正向。且当这个平面旋转时,他的3个轴也跟着旋转。)

那怎么让最外面的图片放到电脑屏幕的平面上呢?聪明的人都知道了,把li代表的多边形整体translateZ(z轴位移量)不就行啦!来看下效果图,往上看,再往上看,再往上看,对了,就是图四的效果了...

接下来给ul整体设置overflow:hidden;隐藏多出粉色边框的部分,就看到图一的效果了~

下方轮播图切换点的控制:

这个就很简单了,有m张图,就放m个点。点击第一个点(也是默认情况),将每个li绕x轴旋转(360/m)*0度;点击第二个点,将每个li绕x轴旋转(360/m)*1度;... 直到点击第m个点,将每个li绕x轴旋转(360/m)*(m-1)度。接下来,我们再给每个li多边体加上过渡transition:1s;transition-delay: (0.6 * (i-1))s; 这样就有每个li依次翻转的过渡效果啦。这里划重点:每个li翻转3d效果还要加上transform-style:perserve-3d; 然后聪明的你又知道了,对,就是图二的效果了~

  perspecitve到底什么鬼?

说了这么多,效果都实现了,我咋还不讲perspective呢?别急,这不是来了嘛... 如文章一开始所说,perspective会让你看到一种3d立体空间感,而非二位平面的体验了。本例中的perspective用在了class=‘swiper-wrapper’的蓝色边框元素上,赋值perspective:1000px; 它的取值越小,你在电影院的座位越靠前,视觉效果越近;反之,取值越大,你在电影院座位约靠后,视角越远。实际应用中,800-1000px效果较好,相当于电影院四五排的座位,got it?聪明的人一定get了... 下面上对比效果图:

  完整代码如下:

HTML:

1 <div class="swiper-wrapper">

2         <ul id="swiper" class="swiper"></ul>

3         <div id="dotlist" class="dots"></div>

4     </div>

CSS:

View Code

  JS:

View Code

    不算彩蛋的彩蛋:

本例中图片张数(div),轮播效果翻转片数(li),初始显示第几张--都是定义在js变量中的,我们也可以在页面上写几个input输入控制这些值。这么简单的事情我就不上代码了啊哈哈哈。就这样吧。

    本文完。

 详细资料,请加群获取:586656942

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