OpenGL(四)Shader错误 检测

来源:互联网 发布:眼睛很亮女孩子知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:34

由于shader不需要预编译,因此在OpenGL动态加载时会碰到 shader错误 。因此需要区分错误属于C++代码还是shader代码。本文主要探讨如何封装检测 shader错误 的接口。

原理 

在OpenGL中有方法能够获取到 shader错误 信息。使用:

GLint compileResult = GL_TRUE;glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS,&compileResult);glGetShaderInfoLog(shader,1024,&logLen,szLog);

可以将产生的错误储存到字符数组szLog中。 另一方面,使用

GLint linkResult = GL_TRUE;glGetProgramiv(program,GL_LINK_STATUS,&linkResult);glGetProgramInfoLog(program,1024,&logLen,szLog);

可以获得链接程序时候的错误信息。

实现

可以编写加载函数如下:

GLuint CompileShader(GLenum shaderType,const char* shaderPath){    GLuint shader = glCreateShader(shaderType);    if(shader == 0)    {        printf("create shader fail: %s\n",shaderPath);        glDeleteShader(shader);        return 0;    }    const char* shaderCode = LoadFileContent(shaderPath);    if(shaderCode == nullptr)    {        printf("load shader code from %s fail\n",shaderPath);        glDeleteShader(shader);        return 0;    }    glShaderSource(shader,1,&shaderCode,nullptr);    glCompileShader(shader);    GLint compileResult = GL_TRUE;    glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS,&compileResult);    if(compileResult == GL_FALSE){        char szLog[1024] = {0};        GLsizei logLen = 0;        glGetShaderInfoLog(shader,1024,&logLen,szLog);        printf("Compile Shader fail error log: %s \nshader code:\n%s\n",szLog,shaderCode);        glDeleteShader(shader);        shader = 0;    }    delete shaderCode;    return shader;}

最终加载使用下面函数即可:

GLuint CreateGPUProgram(const char* vsShaderPath,const char* fsShaderPath){    GLuint vsShader = CompileShader(GL_VERTEX_SHADER,vsShaderPath);    GLuint fsShader = CompileShader(GL_FRAGMENT_SHADER,fsShaderPath);    //Attach    GLuint program = glCreateProgram();    glAttachShader(program,vsShader);    glAttachShader(program,fsShader);    //Link    glLinkProgram(program);    //Clear    glDetachShader(program,vsShader);    glDetachShader(program,fsShader);    glDeleteShader(vsShader);    glDeleteShader(fsShader);    //check error    GLint linkResult = GL_TRUE;    glGetProgramiv(program,GL_LINK_STATUS,&linkResult);    if(linkResult == GL_FALSE){        char szLog[1024] = {0};        GLsizei logLen = 0;        glGetProgramInfoLog(program,1024,&logLen,szLog);        printf("Link program fail error log: %s \nvs shader code:\n%s\nfs shader code:\n%s\n",szLog,vsShaderPath,fsShaderPath);        glDeleteShader(program);        program = 0;    }    return program;}

总结

通过glGetShaderInfoLogglGetProgramInfoLog两个函数,我们可以获取到程序运行过程中产生的 shader错误 。另一方面,也可以通过这两个接口为其他功能编写函数。

松阳论道

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