单例设计模式

来源:互联网 发布:怎么学游戏编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:49

特点

解决一个类在内存中只存在一个对象

保证对象唯一

1、为了避免其他程序过多的建立该类对象,先禁止其他程序建立该对象2、为了让其他程序可以访问该类对象,可以在本类中自定义一个对象3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

体现方式

1、将构造函数私有化2、在类中创建一个本类对象3、提供一个方法可以获取到本类对象

当需要将事物的对象保证在内存中的唯一性,就可以将以上三步加上

第一种体现形式(饿汉式)

先初始化对象
Single一进内存,就已经创建好了对象

class Single {    private Single() {}    private static Single s = new Single;    public static Single getInstance() {        return s;    }}class Demo {    public static void main(String[] args) {        Single ss = Single.getInstance();    }}

第二种体现形式(懒汉式)

对象的延时加载,方法被调用时,才初始化对象
Single进内存时,对象还没有存在,只有在调用getInstance方法时,才建立对象

class Single {    private Single() {}    private static Single s = null;    public static Single getInstance() {        if(s == null) {            s = new Single();        return s;        }    }}class Demo {    public static void main(String[] args) {        Single ss = Single.getInstance();    }}

原则:定义单例,建议使用饿汉式
面试时,一般面试懒汉式,处理线程的同步问题

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