设计模式 外观模式 一键电影模式

来源:互联网 发布:linux怎么执行命令 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 10:26

这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。

老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。

举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:

1、打开爆米花机

2、制作爆米花

3、将灯光调暗

4、打开投影仪

5、放下投影仪投影区

6、打开电脑

7、打开播放器

8、将播放器音调设为环绕立体声

...

尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。

所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:

package com.zhy.pattern.facade;    public class HomeTheaterFacade  {      private Computer computer;      private Player player;      private Light light;      private Projector projector;      private PopcornPopper popper;        public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)      {          this.computer = computer;          this.player = player;          this.light = light;          this.projector = projector;          this.popper = popper;      }        public void watchMovie()      {          /**          *  1、打开爆米花机             2、制作爆米花             3、将灯光调暗             4、打开投影仪             5、放下投影仪投影区             6、打开电脑             7、打开播放器             8、将播放器音调设为环绕立体声          */          popper.on();          popper.makePopcorn();          light.down();          projector.on();          projector.open();          computer.on();          player.on();          player.make3DListener();      }            public void stopMovie()      {          popper.off();          popper.stopMakePopcorn();          light.up();          projector.close();          projector.off();          player.off();          computer.off();      }  }  

可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。

外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。


这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:


好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。

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