UE4 地形无碰撞解决方案
来源:互联网 发布:cad绘图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 13:01
最近因为项目要上线,有一些新的地图刚加入测试,打包以后发现其中一个新图的地形(Landscape)在编辑器窗口中可以正常使用,但是当打包出来或者在独立窗口中地形就会无碰撞,玩家控制的actor直接穿越地形掉在了地图下方。大家一起找了许久才发现是因为Landscape被挂在了一个名字叫LandscapeGizmoActiveActor2 的actor下边,才导致了地形无碰撞。
这篇博客主要是记录下此次事故,给自己和其他人一些借鉴。
1. Landscape地形一定要直接挂在map目录下边,不能从属其他actor
2. 测试时候,尽量使用独立窗口运行游戏测试,以编辑器窗口运行的话,因为actor复制和次序问题,可能会埋下许多隐患。
0 0
- UE4 地形无碰撞解决方案
- UE4透明粒子距离场碰撞随机分布解决方案
- OGRE 地形碰撞检测
- 虚幻UE4碰撞系统
- [UE4]武器碰撞
- UE4的碰撞笔记
- ue4 碰撞检测测试
- UE4蓝图碰撞检测解析
- ue4 模型添加精细碰撞
- UE4物体的碰撞检测
- ue4 landscape地形问题集合笔记
- OGRE碰撞检测之射线查询地形
- 射线与地形的碰撞检测
- UE4 登陆无响应
- UE4:c++中添加碰撞事件
- UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)
- UE4里启动物件的碰撞机制
- UE4-碰撞事件:开关门基础篇
- ASP.net第二章总结
- 使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能
- linux sed
- SAPUI5 (23)
- 对象切片
- UE4 地形无碰撞解决方案
- 单例设计模式多种实现方式
- 使用LVS+DR搭建集群实现负载均衡
- HTTP长连接和短连接
- 小灯程序引发的思考
- 字符串操作
- 12
- 排列组合问题1
- 解析JSON