Android 摆动的球体

来源:互联网 发布:怎么在淘宝上实名认证 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 09:30

导语

首先,看一下效果 
这里写图片描述 
可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思路展示一下。 
看到上图,我想各位能想到最简单的实现方案就是用动画,切很多图出来,然后就可以轻松实现了。为了不让自己再舒适区里呆的太安逸,就弄点麻烦的:通过计算来实现。文章的末尾会将全部代码贴出,复制可以直接运行。

需要回忆的知识

  1. 重力势能 E = mgh
  2. 动能 E = ½mv²
  3. 在理想状态下,动能和重力式能可以相互转换,且能量守恒

如果不想太注意细节,以上的知识可以忽略

绘制流程

绘制5个带绳子的球

这里写图片描述 
这步非常简单,概括来说就是:

  1. 确定球的圆心坐标O
  2. 画固定长度的线段OA
  3. 以点O为圆心,画固定半径的球(这样就完成了一个带绳的球)
  4. 绘制多个带绳的球

相关代码在文章末尾已经贴出来了(82-124行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重复贴代码了

让球旋转

这里写图片描述

静态图为: 
这里写图片描述 
让带绳子的球旋转,实际上就是改变上图的角α;当α越大,偏移的角度越大;当α越小,偏移的角度越小。 
为了让计算简单,先假设一些前提

  1. α的最大值为45°(这里可以自由给值)
  2. 每次刷新屏幕α改变的值的大小一致且为1(也就是调用invalidate()方法)
  3. 一开始α为45°

有了这些前提限制,实际上,每一次绘图我们的已知条件为:

  1. O点的坐标
  2. 大圆的半径 = 绳子的长度 + 小圆的半径
  3. α的值(因为前提中的2和3,绘制的时候是可以知道当前α的角度)

所以,这步的大致流程为:

  1. 根据大圆的圆心O、半径R,当前α的角度,求B点的坐标(跟前一篇类似,通过画弧,再通过PathMeasure.getPosTan()来获得相应点的坐标)
  2. 绘制线段OB
  3. 以B点为圆心,画半径为固定值的小圆

相关代码在文章末尾已经贴出来了(131-224行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重复贴代码了 
如果第一步不知道如何去测量B点的坐标,建议先去看下我前两篇的文章 
音量调节 
绘制仪表盘

模拟现实

在上一步中,我们为了简化模型,让α的改变量每次都为1,但是,这与现实不相符。现实情况是这样的:

  1. 球偏移到最高点时,速度很慢,基本上为0
  2. 球偏移到最低点,速度最快

这里写图片描述

文章一开始,我们已经准备好了需要回忆的知识,现在,让我们回到物理学课堂,说一说简单的摆钟模型计算: 
这里写图片描述 
条件:绳子的长为L,球A静止时,竖直方向的夹角为α 
求:当与竖直方向的夹角为β时的角速度 
这里写图片描述

解题步骤

  1. 求总机械能 
    这里写图片描述 
    当球静止时,机械能 = 重力势能 
    这里写图片描述
  2. 一般情况的表示 
    当球运动时,机械能 = 重力势能 + 动能 
    这里写图片描述 
    经过计算可以得到:这里写图片描述 
    又有公式:这里写图片描述 
    所以最终的结果为这里写图片描述

回归到代码中

好了,得出了结论,让我们回到代码中来:

//计算当前的速率float v = (float) Math.sqrt(2 * 9.8 * L * (Math.cos( β* Math.PI / 180) - cos(α* Math.PI / 180)));//计算角速度float w = v / L;
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说明:这里只是拟合,并没有特别精确。我们认为当前角度到改变后的角度之间的角速度是一致的,都为当前角度所对应的角速度;所以,在当前角度下,改变角度的量为:这里写图片描述 
具体的实现过程在下面代码的243-250行,是不是感觉很简单?

全部代码

上面罗里吧嗦的半天,终于给出来了可以复制的东西 O(∩_∩)O~

/** * Created by kevin on 2016/9/2. * <p> * 需要推敲的地方: * 1.并排绘制多个带绳子的球 * 2.让左右两端的球可以旋转 * 3.为了模拟现实,需要根据物理学来计算单位时间旋转的角度 */public class Pendulum extends View {    private Paint linePaint;    private int width;    private int height;    private Path linePath;//用来绘制静态部分的Path    private Path bigCirclePath;//用来测量大圆的Path    private Path rotateLinePath;//用来绘制动态部分的Path    private int stroke = 5; //线段的宽度    private int r = 20;    //圆圈的半径    private int length = 400; //线的长度    private int number = 5; //球的个数(奇数,偶数感觉丑就没实现)    private static int angle = 50;//最大旋转角度    // 第一个参数表示角度;负数表示左边球旋转的角度,正数表示右边球旋转的角度    // +angle表示右侧球偏离最大的角度为30度    // -angle表示左侧球偏离最大的角度为30度    // 第二个参数表示方向;-1表示从右往左摆动,1表示从左往右摆动    private float[] degree = new float[]{angle, -1};    private float t = 30f;//时间;可以用来控制速率,t越小,摆钟越慢;t越大,摆钟越快    private float cosO;//cosθ,是个固定值    private float gr2;//2gr,是个固定值    private int interval = 40;//时间间隔    private long last;//上次的时间    private long now ;//当前的时间    public Pendulum(Context context) {        super(context);        initPaint();        calCosOAnd2gr();    }    public Pendulum(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initPaint();        calCosOAnd2gr();    }    public Pendulum(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initPaint();        calCosOAnd2gr();    }    /**     * 用来计算cosθ和2gr     */    private void calCosOAnd2gr() {        //这里为了避免cosα-cosθ=0的情况,所以+0.1        cosO = (float) Math.cos((angle + 0.1f) * Math.PI / 180);        //2倍的重力加速度乘以半径        gr2 = (float) (9.8 * r * 2);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.translate(width / 2, height / 2);        drawPic(canvas);        rotate(canvas);    }    /**     * 绘制静态图形     *     * @param canvas     */    private void drawPic(Canvas canvas) {        if (number < 1) {            throw new IllegalArgumentException("数量不能小于1");        }        int x;        if (number % 2 == 1) {            //奇数的情况            //用来确定最外层的位置,例如:如果number为3,leftNumber为1            //                          number为5,leftNumber为2            //                          number为7,leftNumber为3            int leftNumber = number / 2;            for (int i = -leftNumber; i <= leftNumber; i++) {                if (isRight()) {                    //最右侧在摇摆                    if (i == leftNumber)                        continue;                } else if (!isRight()) {                    //最左侧的在摇摆                    if (i == -leftNumber)                        continue;                }                //计算圆心的横坐标x                x = 2 * r * i;                if (linePath == null)                    linePath = new Path();                linePath.reset();                //move到圆心(更准确的坐标为(x,-r),圆绘制出来会把部分线段覆盖;这里只是为了方便表示,不再增加多余的点)                linePath.moveTo(x, 0);                //画直线到顶点,(顶点离圆心= 线段的长度 + 半径)                linePath.lineTo(x, -(r + length));                //绘制直线                linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);                canvas.drawPath(linePath, linePaint);                //绘制圆圈,为了不重合,使用FILL,不绘制线的宽度                linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);                canvas.drawCircle(x, 0, r, linePaint);            }        } else if (number % 2 == 0) {            //偶数            throw new IllegalArgumentException("偶数太丑,没有绘制");        }    }    /**     * 绘制旋转的图形     *     * @param canvas     */    private void rotate(Canvas canvas) {        //左侧球运动和右侧球运动是对称的,使用direction(值为+1或-1)来做标记        int direction;        if (isRight()) {            //右侧球运动,+1            direction = 1;        } else {            //左侧球于东,-1            direction = -1;        }        //measure.getPosTan()中不接受负数,这里需要取绝对值        float nowDegree = Math.abs(degree[0]);        linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        //确定单侧外层图片的个数        int pointNumber = number / 2;        //确定静态圆形的横坐标,与drawPic中的(x = 2 * r * i)相似        int x = 2 * r * pointNumber * direction;        //用来确定大圆圆心的坐标,同时也是线段顶点的坐标        float[] topPoint = new float[]{x, -(r + length)};        int totalLength = length + r;        if (bigCirclePath == null)            bigCirclePath = new Path();        bigCirclePath.reset();        //rectF是用来绘制弧形的:以线段的顶点为圆心,length + r为半径画弧形        RectF rectF = new RectF(topPoint[0] - totalLength, topPoint[1] - totalLength, topPoint[0] + totalLength, topPoint[1] + totalLength);        //绘制1/4个圆的弧形        bigCirclePath.addArc(rectF, 90, -90 * direction);        //用来确定旋转nowDegree时的边界坐标;        float[] rotatePoint = new float[2];        PathMeasure measure = new PathMeasure(bigCirclePath, false);        //此时,rotatePoint的坐标就为我们图中小圆圈圆心的坐标        measure.getPosTan(measure.getLength() * (nowDegree) / 90, rotatePoint, null);        //到现在为止,我们已经知道了圆心的坐标以及线段顶点的坐标了。        //下面,我们就链接这个两个点,并以rotatePoint为圆心画圆        //画线段        if (rotateLinePath == null)            rotateLinePath = new Path();        rotateLinePath.reset();        rotateLinePath.moveTo(topPoint[0], topPoint[1]);        rotateLinePath.lineTo(rotatePoint[0], rotatePoint[1]);        canvas.drawPath(rotateLinePath, linePaint);        //画圆        linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        canvas.drawCircle(rotatePoint[0], rotatePoint[1], r, linePaint);        //显示文字用的,不用理会//        linePaint.setTextSize(40);//        canvas.drawText("当前的改变量:" + rotateAngle(), -200, 100, linePaint);        //degree[1]表示方向,当为1时,表示从左向右运动,那么degree[0]需要不断增加(这是我规定的;当然要修改的话,可以根据情况来修改,估计修改时会晕菜一段时间)        if (degree[1] == 1) {            //从总往右,degree增大            if (degree[0] < angle) {                //计算需要转动的角度                float changeAngle = rotateAngle();                //改变当前角度的值                degree[0] = degree[0] + changeAngle;                if (degree[0] >= angle) {                    //转过头情况的处理:掉头,放到起始位置                    degree[0] = angle;                    degree[1] = -1;                }                refreshPic();            }            //当达到最右侧时,方向翻转            if (degree[0] >= angle) {                degree[1] = -1;            }        }        //degree[1]表示方向,当为-1时,表示从右向左运动,那么degree[0]需要不断减小(这是我规定的;当然要修改的话,可以根据情况来修改,估计修改时会晕菜一段时间)        else if (degree[1] == -1) {            //从右往左,degree减小            if (degree[0] > -angle) {                //计算需要转动的角度                float changeAngle = rotateAngle();                //改变当前角度的值                degree[0] = degree[0] - changeAngle;                if (degree[0] <= -angle) {                    //转过头情况的处理:掉头,放到起始位置                    degree[0] = -angle;                    degree[1] = 1;                }                refreshPic();            }            //当达到最左侧时,方向翻转            if (degree[0] <= -angle) {                degree[1] = 1;            }        }    }    private void refreshPic() {        now = System.currentTimeMillis();        long i = now - last;        long post = interval - i;        postInvalidateDelayed(post);        if (post < 0) {//            Log.e("ddd", "p-->" + post);        }        last = now;    }    /**     * 计算当前需要转动的角度     *     * @return     */    private float rotateAngle() {        //计算当前的速率        float v = (float) Math.sqrt(gr2 * (Math.cos(Math.abs(degree[0]) * Math.PI / 180) - cosO));        //计算需要改变的弧度        float changedAngle = t * v / length;        if (changedAngle == 0) {            changedAngle = 0.001f;        }        return changedAngle;    }    /**     * 判断是否是右侧的圆球在动     *     * @return true-->右侧的圆球在动     * false-->左侧的圆球在动     */    private boolean isRight() {        boolean flag = false;        //degree[0]大于0,表示右侧球在动        //degree[1]小于0,表示左侧球在动        if (degree[0] > 0) {            flag = true;        } else if (degree[0] < 0) {            flag = false;        } else if (degree[0] == 0) {            //如果degree等于0,需要根据方向来判断哪个求在动            //degree[1]等于-1表示:球是从右往左在运动,此时,球的速度 v-->0,但还是右侧的球在动            if (degree[1] == -1) {                flag = true;            }            //与上面的情况相反,是左侧的球在动            else if (degree[1] == 1) {                flag = false;            }        }        return flag;    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        width = w;        height = h;    }    private void initPaint() {        last = System.currentTimeMillis();        //这里不想弄多个Paint,就用一个Paint来替代了,如果有需要,可以增加Paint来绘制指定的图形        linePaint = new Paint();        linePaint.setStrokeWidth(stroke);        linePaint.setAntiAlias(true);        linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);        linePaint.setColor(0xff4897fe);    }}
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结语

用些简单的物理学知识,感觉好奇怪,不过还好,物理学翻译成代码也只有3行而已。

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