J.U.C--locks--AQS分析

来源:互联网 发布:淘宝买家订单打印 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:03

看一下AbstractQueuedSynchronizer(以下简称AQS)的子类就可以知道,J.U.C中宣传的封装良好的同步工具类Semaphore、CountDownLatch、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、FutureTask等虽然各自都有不同特征,但是其内部的实现都与AQS分不开。所以分析AQS的实现原理对其余显示锁或则同步工具类的理解很重要。

1.主要属性和内部类

这一篇blog主要分析AQS的实现中的重要属性和内部类。尤其是对于ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,其lock()方法和unlock()方法的实现最终都是由AQS同步器实现的,由此可见分析AQS类的重要性可见一斑。

在AQS中,我们先看属性远比看方法来的更加容易理解这个类的作用。首先看AQS类的主要属性:

//等待队列的头指针private transient volatile Node head;//等待队列的尾指针private transient volatile Node tail;//同步器的状态位,注意这里state是声明了volatile,保证了可视性private volatile int state;

注释其实已经告诉我们了,Node类型的 head 和 tail 是一个FIFO的wait queue;一个int类型的状态位state。到这里也能猜到AQS对外呈现(或者说声明)的主要行为就是由一个状态位和一个有序队列来配合完成。

state属性

对于state状态的管理,在AQS中只通过三个方法来实现:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.getState();java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.setState(int);java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.compareAndSetState(int, int);

前面两个函数其实就是get和set方法。第三个函数其实是通过Unsafe类实现CAS设置状态值,CAS+volatile 保证了state变量的线程安全。

Node结点

前面还提到了同步器的实现还依赖于一个FIFO的队列。队列中的元素Node就是保存着线程引用和线程状态的容器,每个线程对同步器的访问,都可以看做是队列中的一个节点。Node类的源码不多,我直接全部粘贴出来:

static final class Node {    static final Node SHARED = new Node();    static final Node EXCLUSIVE = null;    static final int CANCELLED =  1;    static final int SIGNAL    = -1;    static final int CONDITION = -2;    static final int PROPAGATE = -3;    volatile int waitStatus;    volatile Node prev;    volatile Node next;    volatile Thread thread;    Node nextWaiter;    final boolean isShared() {        return nextWaiter == SHARED;    }    final Node predecessor() throws NullPointerException {        Node p = prev;        if (p == null)            throw new NullPointerException();        else            return p;    }    /** 构造器 */    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker    }    /** 构造器 */    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter        this.nextWaiter = mode;        this.thread = thread;    }    /** 构造器 */    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition        this.waitStatus = waitStatus;        this.thread = thread;    }}

Node类主要有5个属性:

volatile int waitStatus;//volatile Node prev;//volatile Node next;//volatile Thread thread;//Node nextWaiter;//

以上五个成员变量主要负责保存该节点的线程引用,同步等待队列(以下简称sync队列)的前驱和后继节点,同时也包括了同步状态。
对这5个变量的解释如下:

属性名称 描述 int waitStatus 表示节点的状态。其中包含的状态有:
1.CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
2.SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
3.CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
4.PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
5.值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。 Node prev 前驱节点,比如当前节点被取消,那就需要前驱节点和后继节点来完成连接。 Node next 后继节点。 Node nextWaiter 存储condition队列中的后继节点。 Thread thread 入队列时的当前线程。



节点成为sync队列和condition队列构建的基础,在同步器中就包含了sync队列。同步器拥有三个成员变量:sync队列的头结点head、sync队列的尾节点tail和状态state。对于锁的获取,请求形成节点,将其挂载在尾部,而锁资源的转移(释放再获取)是从头部开始向后进行。对于同步器维护的状态state,多个线程对其的获取将会产生一个链式的结构。

这里写图片描述

2.重要函数的源码解析

获取锁相关函数

acquire(int arg);//以独占模式获取对象,忽略中断。acquireInterruptibly(int arg);//以独占模式获取对象,如果被中断则中止。acquireShared(int arg);//以共享模式获取对象,忽略中断。acquireSharedInterruptibly(int arg);//以共享模式获取对象,如果被中断则中止。tryAcquire(int arg);//试图在独占模式下获取对象状态。tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);//试图以独占模式获取对象,如果被中断则中止,如果到了给定超时时间,则会失败。tryAcquireShared(int arg);//试图在共享模式下获取对象状态。tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);//试图以共享模式获取对象,如果被中断则中止,如果到了给定超时时间,则会失败。

释放锁相关函数

release(int arg);//以独占模式释放对象。releaseShared(int arg);//以共享模式释放对象tryRelease(int arg);//试图设置状态来反映独占模式下的一个释放。tryReleaseShared(int arg);//试图设置状态来反映共享模式下的一个释放。

1)acquire(int arg)函数

首先看看Javadoc的定义:

以独占模式获取对象,忽略中断。通过至少调用一次 tryAcquire(int) 来实现此方法,并在成功时返回。否则在成功之前,一直调用 tryAcquire(int) 将线程加入队列,线程可能重复被阻塞或不被阻塞。可以使用此方法来实现 Lock.lock() 方法。

可知该函数是以独占模式获取对象并且忽略中断,完成synchronized语义。在AQS类中的源码如下:

public final void acquire(int arg) {    if (!tryAcquire(arg) &&        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        selfInterrupt();}

该函数主要完成的逻辑如下:
1)首先调用tryAcquire(arg)函数尝试获取;
尝试更改状态state的值,并且保证原子性。在tryAcquire方法中使用了同步器提供的对state操作的方法,利用compareAndSet保证只有一个线程能够对状态进行成功修改,而没有成功修改的线程将进入sync队列排队。值得注意的是这个函数在AQS中并没有实现,而是在其继承子类中实现(比如在ReentrantLock类中的内部类中NonfairSync和FairSync中均实现了这个方法)。

当获取成功时,就会返回true,这时源码中的if语句就会直接执行if(0),也就是不满足执行条件。

2)如果获取不到,将当前线程构造成节点Node并加入sync队列;
进入队列的每个线程都是一个节点Node,从而形成了一个双向队列,类似CLH队列,这样做的目的是线程间的通信会被限制在较小规模(也就是两个节点左右)。

3)再次尝试获取,如果没有获取到那么将当前线程从线程调度器上摘下,进入等待状态。
使用LockSupport将当前线程unpark,关于LockSupport后续会详细介绍。

看看addWaiter()方法的逻辑:

注释解释的是:通过给定的模式和当前线程创建同步队列结点。

源码如下:

private Node addWaiter(Node mode) {    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    // 快速尝试在尾部添加    Node pred = tail;    if (pred != null) {        node.prev = pred;        if (compareAndSetTail(pred, node)) {            pred.next = node;            return node;        }    }    //    enq(node);    return node;}//Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.private Node enq(final Node node) {    //死循环直至return    for (;;) {        Node t = tail;        //必须初始化的步骤        if (t == null) {             if (compareAndSetHead(new Node()))                tail = head;        } else {            node.prev = t;            if (compareAndSetTail(t, node)) {                t.next = node;                return t;            }        }    }}

上面的逻辑解释:
1)使用当前线程构造Node;
对于一个新创建的节点需要做的是:将新节点前驱节点指向尾节点(current.prev = tail),尾节点指向它(tail = current),原有的尾节点的后继节点指向它(t.next = current)而这些操作要求是原子的。上面的操作是利用尾节点的设置来保证的,也就是compareAndSetTail来完成的。

2)先行尝试在队尾添加;
如果尾节点已经有了,然后做如下操作:
(1)分配引用pred指向尾节点;
(2)调用compareAndSetTail(pred, node)将新节点更新为尾节点;
(3)直接return,返回新插入的结点。

3)如果队尾添加失败或者是第一个入队的节点。
如果是第1个节点,也就是sync队列没有初始化,那么会进入到enq这个方法,进入的线程可能有多个,或者说在addWaiter中没有成功入队的线程都将进入enq这个方法。

enq(node)函数的逻辑是确保进入的Node都会有机会顺序的添加到sync队列中,而加入的步骤如下:
(1)如果尾节点为空,那么原子化的分配一个头节点,并将尾节点指向头节点,这一步是初始化;
(2)然后是重复在addWaiter中做的工作,但是在一个for (;;)的循环中,直到当前节点入队为止。

至此,addWaiter()方法的逻辑分析完毕,接下来就是分析(final Node node, int arg) 方法的逻辑。

进入sync队列之后,接下来就是要进行锁的获取,或者说是访问控制了,只有一个线程能够在同一时刻继续的运行,而其他的进入等待状态。而每个线程都是一个独立的个体,它们自省的观察,当条件满足的时候(自己的前驱是头结点并且原子性的获取了状态),那么这个线程能够继续运行。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    boolean failed = true;    try {        boolean interrupted = false;        for (;;) {            //获取前驱结点            final Node p = node.predecessor();            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                return interrupted;            }            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                parkAndCheckInterrupt())                interrupted = true;        }    } finally {        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}

上述逻辑主要包括:
1. 获取当前节点的前驱节点;
需要获取当前节点的前驱节点,而头结点所对应的含义是当前站有锁且正在运行。
2. 当前驱节点是头结点并且能够获取状态,代表该当前节点占有锁;
如果满足上述条件,那么代表能够占有锁,根据节点对锁占有的含义,设置头结点为当前节点。
3. 否则进入等待状态。
如果没有轮到当前节点运行,那么将当前线程从线程调度器上摘下,也就是进入等待状态。

这里针对acquire做一下总结:
1. 状态的维护;
需要在锁定时,需要维护一个状态(int类型),而对状态的操作是原子和非阻塞的,通过同步器提供的对状态访问的方法对状态进行操纵,并且利用compareAndSet来确保原子性的修改。
2. 状态的获取;
一旦成功的修改了状态,当前线程或者说节点,就被设置为头节点。
3. sync队列的维护。
在获取资源未果的过程中条件不符合的情况下(不该自己,前驱节点不是头节点或者没有获取到资源)进入睡眠状态,停止线程调度器对当前节点线程的调度。
这时引入的一个释放的问题,也就是说使睡眠中的Node或者说线程获得通知的关键,就是前驱节点的通知,而这一个过程就是释放,释放会通知它的后继节点从睡眠中返回准备运行。
下面的流程图基本描述了一次acquire所需要经历的过程:
这里写图片描述

如上图所示,其中的判定退出队列的条件,判定条件是否满足和休眠当前线程就是完成了自旋spin的过程。

2)release(int arg)

首先看看Javadoc的定义:

以独占模式释放对象。如果 tryRelease(int) 返回 true,则通过消除一个或多个线程的阻塞来实现此方法。可以使用此方法来实现 Lock.unlock() 方法
源码如下:

public final boolean release(int arg) {    if (tryRelease(arg)) {        Node h = head;        if (h != null && h.waitStatus != 0)            unparkSuccessor(h);        return true;    }    return false;}

在unlock方法的实现中,使用了同步器的release方法。相对于在之前的acquire方法中可以得出调用acquire,保证能够获取到锁(成功获取状态),而release则表示将状态设置回去,也就是将资源释放,或者说将锁释放。

上述逻辑主要包括:
1)尝试释放状态;
tryRelease()函数能够保证原子化的将状态设置回去,当然需要使用compareAndSet来保证。如果释放状态成功过之后,将会进入后继节点的唤醒过程。
2. 唤醒当前节点的后继节点所包含的线程。
通过LockSupport的unpark方法将休眠中的线程唤醒,让其继续acquire状态。

private void unparkSuccessor(Node node) {    // 将状态设置为同步状态    int ws = node.waitStatus;    if (ws < 0)                 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);       // 获取当前节点的后继节点,如果满足状态,那么进行唤醒操作      // 如果没有满足状态,从尾部开始找寻符合要求的节点并将其唤醒         Node s = node.next;         if (s == null || s.waitStatus &gt; 0) {        s = null;        for (Node t = tail; t != null &amp;&amp; t != node; t = t.prev)            if (t.waitStatus &lt;= 0)                s = t;    }    if (s != null)        LockSupport.unpark(s.thread);}

上述逻辑主要包括,该方法取出了当前节点的next引用,然后对其线程(Node)进行了唤醒,这时就只有一个或合理个数的线程被唤醒,被唤醒的线程继续进行对资源的获取与争夺。

回顾整个资源的获取和释放过程:
1)在获取时,维护了一个sync队列,每个节点都是一个线程在进行自旋,而依据就是自己是否是首节点的后继并且能够获取资源;
2)在释放时,仅仅需要将资源还回去,然后通知一下后继节点并将其唤醒。

这里需要注意,队列的维护(首节点的更换)是依靠消费者(获取时)来完成的,也就是说在满足了自旋退出的条件时的一刻,这个节点就会被设置成为首节点。

至此AQS主要的两个函数分析完毕,这两个函数也是lock()函数和unlock()函数的核心。

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