使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

来源:互联网 发布:ubuntu进入grub界面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 20:07

前言

逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:

instagram

它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮��。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:

效果

手动调节

分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。

实现方法对比

最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:

  • RenderScript
  • Java算法
  • NDK算法
  • openGL

处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。

但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:

  1. 模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。
  2. ScriptIntrinsicBlur在API 17时才被引入,如果需要在Android 4.2以下的设备上实现,就需要引入RenderScript Support Library,当然,安装包体积会相应的增大。

RenderScript实现

首先在app目录下build.gradle文件中添加如下代码:

defaultConfig {        applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"        minSdkVersion 19        targetSdkVersion 25        versionCode 1        versionName "1.0"        renderscriptTargetApi 19        renderscriptSupportModeEnabled true    }

RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以简单高效实现 高斯模糊效果。

package io.github.marktony.gaussianblur;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.support.annotation.IntRange;import android.support.annotation.NonNull;import android.support.v8.renderscript.Allocation;import android.support.v8.renderscript.Element;import android.support.v8.renderscript.RenderScript;import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;public class RenderScriptGaussianBlur {    private RenderScript renderScript;    public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {        this.renderScript = RenderScript.create(context);    }    public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {        Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);        Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());        ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));        scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);        scriptIntrinsicBlur.setInput(input);        scriptIntrinsicBlur.forEach(output);        output.copyTo(original);        return original;    }}

然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。

package io.github.marktony.gaussianblur;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AlertDialog;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.LinearLayout;import android.widget.SeekBar;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView imageView;    private ImageView container;    private LinearLayout layout;    private TextView textViewProgress;    private RenderScriptGaussianBlur blur;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);        container = (ImageView) findViewById(R.id.container);        container.setVisibility(View.GONE);        layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);        layout.setVisibility(View.VISIBLE);        SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);        textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);        TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);        blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);        seekBar.setMax(25);        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {                textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {                int radius = seekBar.getProgress();                if (radius < 1) {                    radius = 1;                }                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);                imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));            }        });        textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                container.setVisibility(View.VISIBLE);                layout.setDrawingCacheEnabled(true);                layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);                Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();                container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));                layout.setVisibility(View.INVISIBLE);                AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();                dialog.setTitle("Title");                dialog.setMessage("Message");                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {                    @Override                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                        dialog.dismiss();                    }                });                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {                    @Override                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                    }                });                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {                    @Override                    public void onCancel(DialogInterface dialog) {                    }                });                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {                    @Override                    public void onCancel(DialogInterface dialog) {                        container.setVisibility(View.GONE);                        layout.setVisibility(View.VISIBLE);                    }                });                dialog.show();            }        });    }}

在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。

是不是很简单呢?

轮子

除了RenderScript外,还有一些优秀的轮子:

  • 500px-android-blur
  • Blurry
  • android-stackblur
  • FastBlur:Java算法实现

BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。

BlurTestAndroid

示例代码在这里:GaussianBlur

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