AR平面阴影
来源:互联网 发布:淘宝如何回复买家评价 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 21:42
Shader "FX/Matte Shadow" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5}SubShader { Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"} LOD 200 Blend Zero SrcColorCGPROGRAM#pragma surface surf ShadowOnly alphatest:_Cutofffixed4 _Color;struct Input { float2 uv_MainTex;};inline fixed4 LightingShadowOnly (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){ fixed4 c; c.rgb = s.Albedo*atten; c.a = s.Alpha; return c;}void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = 1;}ENDCG}Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit"}
使用 Matte Shadow 制作材质球,再将它拖拽到透明的平面上,就得到了阴影效果。
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