UE4 里面 动态把Charactor跟playercontroller绑定

来源:互联网 发布:plsql怎么导出表数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 04:46

Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系,要理解它们之间的关系,本质是搞明白Pawn和Controller的关系。


Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。
Controller通过possess/unposses来获得/释放对Pawn的控制权。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。
Controller有两种:AIController和PlayerController。 前者是人工智能的控制,后者是用户输入控制。
Controller和Possession的关系是1:1。所以一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。

回答标题,Character是什么,Player是什么?

Character是Pawn的一种。 
至于Player,没有这个类,只是在Blueprint里有带有player字眼的节点,比如Get Player Character节点和Get Player Pawn节点。



// 绑定

GetWorld()->GetFirstPlayerController()->Possess(m_hero);


// 接触绑定

GetWorld()->GetFirstPlayerController()->UnPossess();


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