UGUI背包系统(下)
来源:互联网 发布:算法工程师考试时间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 07:52
背包系统已经完结。花了2天时间完成了这个背包系统,因为工作的原因拖了两天。上效果图:
上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Item : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler,ICanvasRaycastFilter {
private static Transform canvas;
private Transform nowParent;
private bool isRaycast = true;
// Use this for initialization
void Start () {
if(canvas == null){
canvas = GameObject.Find ("Canvas").transform;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void SetIcon(int id){
this.GetComponent<Image> ().sprite = KnapsackManager._instance.itemSprite [id];
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData data){
KnapsackManager._instance.isShow = true;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData data){
KnapsackManager._instance.isShow = false;
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData data){
nowParent = transform.parent;
transform.parent = canvas;
isRaycast = false;
}
public void OnDrag(PointerEventData data){
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData data){
GameObject go = data.pointerCurrentRaycast.gameObject;
//当拖在有格子的地方时
if (go != null) {
Debug.Log (go.name);
//如果拖拽空格子里,就放在空格子里
if (go.tag.Equals("ItemParent")) {
SetPosition (transform, go.transform);
} else if (go.tag == "Item") {
SetPosition (transform, go.transform.parent);
SetPosition (go.transform, nowParent);
} else {
SetPosition (transform, nowParent);
}
} else {
SetPosition (transform, nowParent);
}
isRaycast = true;
}
void SetPosition(Transform item,Transform parent){
item.parent = parent;
item.position = parent.position;
}
public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){
return isRaycast;
}
}
这个只是参考的背包系统,想要做好一点你可以自己扩展功能,或者代码质量好点。
- UGUI背包系统(下)
- UGUI背包系统(初级)
- UGUI背包系统(中)
- UGUI的背包系统(上)
- UGUI--背包系统
- 【UGUI】背包系统
- UGUI--背包系统之一-------InventoryManager
- 基于Unity3D(UGUI)的背包系统<二>
- 基于Unity3D(UGUI)的背包系统<三>
- 基于Unity3D(UGUI)的背包系统<四>完结篇
- 基于Unity3D(UGUI)的背包系统(装备系统,锻造系统,购买系统)
- UGUI--背包系统之二--------Inventory
- UGUI--背包系统之三--------Slot
- UGUI--背包系统之四--------Item
- UGUI--背包系统之五--------Tootip
- Unity3D——UGUI实现背包系统
- UGUI背包(对象池)
- Unity3D自学笔记——UGUI背包系统(一)ItemData
- 获取当前的系统路径以及将项目部署到Tomcat服务器上
- MyBank系统
- swift 地图定位(一)
- iOS开发:截屏并对图片进行高斯模糊
- 定位项目中,如何选取定位方案,如何平衡耗电与实时位置的精度
- UGUI背包系统(下)
- javascript第五章续
- 银行
- Linux 编译安装Boost
- 算法分析与设计-01-Fibonacci数列的递归算法
- andorid 应用第二次登录实现自动登录
- 男神形象1
- 逆序打印数字
- leetcode_[python/C++]_300_Longest Increasing Subsequence