课程设计一之【打地鼠】
来源:互联网 发布:c 处理sql注入 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 01:25
项目方案
一、目的:
为了完成课程设计第一个项目,初步体验自主设计C#程序的乐趣,初步磨合团队,起到锻炼组员的作用,为以后完成更高级程序奠定基础。
二、用户需求:
1.儿童益智游戏;
2.锻炼反应速度;
3.与好友一起玩耍、竞争
4.上班族,学生党打发闲暇时光。
三、产品定位:
为儿童、学生党、上班族开发一款集趣味与智慧于一体的休闲游戏。
四、产品预览:
五、人员分配:
六、计划表
1.11月10号每人必须找到代码并熟悉;
2.11.10分享交流经验,总结反思;
3.周末订初稿;
4.下周一上完课,根据老师的指导修改完善。
七、项目总结
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