玩无限消乐的设计示例(结束篇)增加情趣之音乐
来源:互联网 发布:java仓库管理系统论文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 01:11
之上把玩无限消乐的设计示例的设计代码基本发布完成,这里发布一个增加情趣的音乐发声的代码,一个是网络上搜寻到的频率资料写的,另一个则是微软的例子:
private void 音乐节拍(string 音 = "高", int 律 = 5, int 拍 = 400) { if (律 == 1) Console.Beep(音 == "低" ? 262 : 音 == "中" ? 523 : 1046, 拍); if (律 == 2) Console.Beep(音 == "低" ? 294 : 音 == "中" ? 587 : 1175, 拍); if (律 == 3) Console.Beep(音 == "低" ? 330 : 音 == "中" ? 659 : 1319, 拍); if (律 == 4) Console.Beep(音 == "低" ? 349 : 音 == "中" ? 699 : 1397, 拍); if (律 == 5) Console.Beep(音 == "低" ? 392 : 音 == "中" ? 784 : 1568, 拍); if (律 == 6) Console.Beep(音 == "低" ? 440 : 音 == "中" ? 880 : 1760, 拍); if (律 == 7) Console.Beep(音 == "低" ? 494 : 音 == "中" ? 988 : 1976, 拍); /* 低音 中音 高音一个节拍大约400~500ms自百度文档 261.6 523.3 1045.5 293.7 587.3 1174.7 329.6 659.3 1318.5 349.2 698.5 1396.9 392 784 1568 440 880 1760 493.9 987.8 1975.5*/ }
转微软的例子:
protected enum 音符时间 { 全音 = 1600, 半音 = 全音 / 2, 四分 = 半音 / 2, 八分 = 四分 / 2, 十六 = 八分 / 2 } protected enum 音符频率 { C以下 = 196, C1 = 220, 升C1 = 233, C2 = 247, C3 = 262,/*升C2*/ 升C3 = 277, C4 = 294, 升C4 = 311, C5 = 330, C6 = 349,/*升C5*/ 升C6 = 370, C7 = 392, 升C7 = 415 } protected struct 音律 { /*为了控件C#中的对象的访问权限,定义对象时可以在前面添加修饰符. 修饰符有五种:private(私有的),protected(受保护的),internal(程序集内部的), public(公开的),以及protectde internal(只有本程序内或者继承于该类的类型可以访问).*/ 音符频率 音符; 音符时间 节拍; public 音律(音符频率 频率, 音符时间 时间) { 音符 = 频率; 节拍 = 时间; } public 音符频率 音符音律 { get { return 音符; } } public 音符时间 音符节拍 { get { return 节拍; } } }
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