C++动态链接库导出函数或者类

来源:互联网 发布:android数独游戏源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 13:37

1、新建一个Win32 Project,然后选择dll程序。
2、添加头文件Student.h

#ifndef _STUDENT_H_#define _STUDENT_H_#ifdef DLLDEMO1_EXPORTS#define _IMP_EXP_CLASS_ _declspec( dllexport )#else#define _IMP_EXP_CLASS_ _declspec(dllimport)#endifnamespace MyNamespace{//导出类,不能以C的标准来导出    class _IMP_EXP_CLASS_ IAnimal    {    public:        ~IAnimal(void){};        IAnimal(void){};        void Eat();        void SleepMode();    };       //以C标准导出函数,这样导出可以供给C#调用。C标准不能导出类。     extern "C" __declspec(dllexport)  void GetName();}#endif

3.在项目属性->C/C++->Preprocessor->Preprocessor Definitions中添加DLLDEMO1_EXPORTS,目的是为了执行:.

#define IMP_EXP_CLASS _declspec( dllexport ),也就是导出类

4 cpp文件
也就是.h文件的实现

#include <iostream>#include "Student.h" void MyNamespace::IAnimal::Eat(){    std::cout<<"Eat"<<std::endl;} void MyNamespace::IAnimal::SleepMode() {     std::cout<<"Sleep"<<std::endl; }  void MyNamespace::GetName() {     std::cout<<"HaHa"<<std::endl; }

5.调用
调用的话首先要将头文件目录包含到Additional Include Directories中,然后将库目录包含到Additional Library Directories中,然后再Linker->Input->Additional Dependencies添加库的名字,最后将dll放到与exe同样的目录下即可。

6、导出C++类需要注意以下几点:

http://blog.csdn.net/lightlater/article/details/16851181
1,不直接生成类的实例。对于类的大小,当我们定义一个类的实例,或使用new语句生成一个实例时,内存的大小是在编译时决定的。要使应用程序不依赖于类的大小,只有一个办法:应用程序不生成类的实例,使用DLL中的函数来生成。把导出类的构造函数定义为私有的(privated),在导出类中提供静态(static)成员函数(如NewInstance())用来生成类的实例。因为 NewInstance()函数在新的DLL中会被重新编译,所以总能返回大小正确的实例内存。
2,不直接访问成员变量。应用程序直接访问类的成员变量时会用到该变量的偏移地址。所以避免偏移地址依赖的办法就是不要直接访问成员变量。把所有的成员变量的访问控制都定义为保护型(protected)以上的级别,并为需要访问的成员变量定义Get或Set方法。Get或Set方法在编译新DLL时会被重新编译,所以总能访问到正确的变量位置。
3,忘了虚函数吧,就算有也不要让应用程序直接访问它。因为类的构造函数已经是私有 (privated)的了,所以应用程序也不会去继承这个类,也不会实现自己的多态。如果导出类的父类中有虚函数,或设计需要(如类工场之类的框架),一定要把这些函数声明为保护的(protected)以上的级别,并为应用程序重新设计调用该虑函数的成员函数。这一点也类似于对成员变量的处理。

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