工程院院士栾恩杰评价为什么航空和航天取得的成绩差别这么大

来源:互联网 发布:js 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 21:21


摘自:《栾恩杰:三十年磨一剑》

注:栾恩杰是国家工程院院士,国之重器——长征五号运载火箭专家组组长。

 

栾:当我们确定要搞大型火箭的时候,我们首先下手的不是大火箭,是大火箭的发动机。为什么我们国家航天都可以去,飞机为什么造不出来呢?我们很多技术过不去。所以一个领域行业的发展,在它行业的基础上,一定要极大地进步。你要赶超国际水平,你的基础能力达不到国际水平,充其量你就是个组装间。我们航天不是,我们坚持独立自主,我们从哪独立自主呢?从基础的发动机上独立自主,研制出我们自己的发动机。

记者:发动机就是心脏,是吧?

栾:你说的完全正确。发动机的基础作用,像航天来讲,是它发展的基础的基础。没有发动机的基础,你航天的进入能力就进不去;进入能力上不去,你的活动范围和活动能力和规模就受约束,你就没有那么大的能力在世界的航天领域取得独立的话语权和应有的强国地位。

 

个人感想

目前游戏行业普遍使用通用商业引擎,在享受快速开发的同时,也在忍受同质化严重的困扰。如果你也没有太大的目标,只是想抄一个现有盈利项目挣点小钱,那使用Unity等商业引擎也许目前是最好的选择;但是如果你做的项目是个重度化的,或者高度创新的项目,那么个人认为通用商业引擎就是个巨大的坑。由于过去几年手游项目普遍偏小,Unity的致命缺陷并没有暴露出来。但是今后的手游必须要走重度化和差异化的路子,一个脑残的2D卡牌造就一个上市公司的商业奇迹只会发生在巨大的风口期。那这个时候UnityUE4这样的引擎会不会把程序员给玩死呢?我认识一家公司,购买了Unity的源码做了一个端游项目,也是经过魔改才能勉强使用的。你确认今后手游不会像端游一样复杂吗?商业引擎带来的是福是祸,真的还有待时日验证。

        很多大公司,例如网易和蜗牛,都早已经认识到了这个问题的严重性,所以,早就开始了自研引擎布局,这绝不仅仅是情怀的问题。还有越来越多的中小公司也开始了选择使用开源引擎做项目。

        端游时代每个公司都在造自己的引擎,这是个巨大的浪费;而今天呢,都在使用Unity,可能就是个时代悲剧了。我们国家这么多程序员,你除了脚本还会什么?但凡你理解一些图形学或者物理学的一些基本知识,我保证你会为你写的逻辑脸红的。毫无疑问,Unity这样的通用商业引擎已经成了行业创新的最大绊脚石。通用的真正含义是什么?意思就是我什么都能做,但是你不要期望我在你希望深挖的方向上能给你带来太多的惊喜。甚至是,你就劝你们的策划把思想关在笼子里吧,多好,很安全。

        回忆下做端游的那几年,自己写引擎确实很辛苦,但是也很有成就感,我们不怕策划提的任何天马行空的需求。“千人同屏,万人国战”是那时候做的,花了不到三个月时间;“千人千面——捏脸系统”是那时候做的,花了不到一个月时间;让集成显卡也能流畅地玩游戏,也是那时候做的。这样的需求太多了。可是你用Unity或者UE4实现出来一个看看。我用CE3UE4各做过半年项目,你要扩展功能有两个选择。一个选择是你们团队自己解决。好吧,基本的路线是,花一年时间做完一个功能,结果蹦出几个bug,你去解决这几个bug,又会蹦出几十个bug。使用大型商业引擎开发所谓的“次世代游戏”,动辄56年,你以为时间都花在哪了?还有个选择就是依靠商业引擎开发团队解决。好吧,你的需求我有时间理你吗?还有,我要的是美元,不是汇率1:7的人民币。算上项目延期造成的损失,算上被敲的竹杠,你可能都会暗自骂自己,这么多钱自己开发个引擎出来都花不完。

这个问题我是已经反思了5年多了,我们真的离了Unity不能过吗?当年那么多端游不都是自己写引擎做出来的吗?功能也不少啊。手游的风口期让你使用一种模式挣到了钱,那么当风口消失了,过往的经验你就那么确定一定行得通吗?你的答案呢?

 

 

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