Android.mk学习笔记

来源:互联网 发布:mac粘贴文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 20:56

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hardware\led\led\Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir){    首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件    上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径}#Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始#以include $(BUILD_XXX)结束。include $(CLEAR_VARS) //开始{    问: CLEAR_VARS是什么??    答: CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,    如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。    }#包含的头文件LOCAL_C_INCLUDES += \    hardware/led/include/LOCAL_PRELINK_MODULE := false  // :=是赋值的意思LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw {    //LOCAL_MODULE_PATH: 最后的目标安装路径    问: TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES是什么?    答: 在build/core/envsetup.mk中定义。TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib    TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。    TARGET_OUT:表示system文件系统。    TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。}LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog  //LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称LOCAL_SRC_FILES := led.cppLOCAL_MODULE :=led.default   //LOCAL_MODULE表示模块最终的名称#LOCAL_MODULE的定义规则,led后面跟有default,led.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到LOCAL_MODULE_TAGS := enginclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY) // 结束{    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。    include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序}LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。hardware\led\Android.mkinclude $(call all-subdir-makefiles)frameworks\base\services\forlinx_led_jni\LedService.cppframeworks\base\services\forlinx_led_jni\Android.mk{    LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径    include $(CLEAR_VARS)    # [optional, user, eng]     # eng = required    # optinal = no install on target    LOCAL_MODULE_TAGS := eng    {        LOCAL_MODULE_TAGS :=optional -->> out/target/product/OK6410/symbols/system/        LOCAL_MODULE_TAGS :=eng    -->> out/target/product/Ok6410/system/    }    # This is the target being built.    LOCAL_MODULE:= libforlinx_runtime    # Target install path.    LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)    # All of the source files that we will compile.    LOCAL_SRC_FILES:= \        LedService.cpp    # All of the shared libraries we link against.    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \        libandroid_runtime \        libcutils \        libhardware \        libhardware_legacy \        libnativehelper \            libsystem_server \        libutils \        libui \            libsurfaceflinger_client    # Also need the JNI headers.    LOCAL_C_INCLUDES += \        $(JNI_H_INCLUDE) \            hardware/led/include    # No specia compiler flags.    LOCAL_CFLAGS +=    {        LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays        通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高        LOCAL_CFLAGS += -W -Wall        LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC        LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter        LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY        LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2        根据条件选择相应的编译参数    }    # Don't prelink this library.  For more efficient code, you may want    # to add this library to the prelink map and set this to true.    LOCAL_PRELINK_MODULE := false    {            Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销,        是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的        动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。        动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接        动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间        利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序        启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。         Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保        证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动,        这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。        这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。    }    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)}
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