机器人视觉之点、线、面几何距离的快速计算方法
来源:互联网 发布:王者荣耀钓鱼源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 17:06
标签:点积 叉积 正交 面积 体积 矩阵 行列式
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在三维环境下,有如下点及坐标:
1、求A点到点B、C所在直线的距离d
备注:本处及后续的面积均指平行四边形的面积
2、求A点到点B、C、D所在平面的距离d
备注:本处及后续的体积均指平行六面体的体积
3、求异面的两线AB、CD之间的距离
综上,本文所述的距离,其本质是一个向量在另一个向量上的投影。
以上计算方法,对二维环境下的情况,也同样适用。
如果有高中读者,相信会有很大帮助的,至少能保证高考时,能拿下立体几何的那道大题。
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