随便说一说computer graphics
来源:互联网 发布:淘宝云客服常用语库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 21:49
计算机图形学三大领域:
1,Modeling
2,Animation,
3,Rendering
关于建模,那些B样条啥的我讨厌的要死,我比较感兴趣的是点云建模,图像或视频建模以及草图交互建模。另外还有从已有的数据库学习模型建立新的模型,这里会用到data mining的东西。其实我对shape analysis特别感兴趣的。主要涉及mesh segmentation, labeling, shape classification and retrieval. 这里用statistics和machine learning的东西比较多。
关于动画。主要就是human animation和fluid simulation。这个领域用物理超多。虽然挺有趣,但我还是学的挺头疼的。
关于渲染,如何把3d的模型画成2d图像一帧一帧的显示到屏幕上。现在其实有各种经典的渲染模型。各种软件也做得蛮好,我用过blender和renderman。Blender可以你自己写python脚本,自己写插件进去,也是棒棒的。现在主要的问题还是增加渲染的真实度的同时降低功耗。
另外还有一些graphics相关的比较有趣的东西,比如3d printer, VR和AR的各种应用。
最后不得不说,MR and AI are human future!
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