方向键长按延迟的解决(游戏开发)

来源:互联网 发布:电视直播软件安装包 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 01:58

0.前言

在游戏开发的精灵动画中,在长按方向键时候,往往在按下方向键的时候,第一次消息回调会来的特别快,在第一次方向键与第二次方向键之间往往会相隔一点时间,虽然时间只有一点点,但是在游戏开发中是不能够忍受的。

1.解决思路

这个解决思路在一个大神的GitHub上面找到的,具体的地址我找不到了,等我找到了再贴上去。
原文如下:

 /**   * <ul>   * 判断方向的基本原则:每当用户按下一个方向键,就把它的keyCode存进数组(数组里不可以有重复);每当一个方向键弹起,则把keyCode从数组里清除。   * <li>若数组里只有一个键,那就是轴方向运动;</li>   * <li>两个键,两种情况:如果是复合键,就是斜方向运动;如果是一个A一个D这样一组相反键,则只响应先按的那个,物体只做轴方向运动;</li>   * <li>三个或四个键只响应数组里最先按的那一组复合键,做斜方向运动.</li>   * </ul>   * <p>   * 使用数组的好处在于可以处理复杂的多按键情况(无论是玩家有意乱按还是无意多按的),大大提高手感。   * </p>   * <p>   * 例如这样一组输入:先后按下A、W、D再释放A,之后按下S并释放W、D。玩家最可能的意图是,先左上走,然后改为右上,最后改为下。   * 这样的按键手感方便但是就造成一般的if ...else判断方法很难响应。   * </p>   * <p>   * 因为Javafx里始终只不断给出最后一个键按下的消息.   * 新的按键消息会不断把以前的按键消息“冲”掉。而且同时按3个或4个键在if...else里判断很麻烦,   * 即使建立了类似Ctrl+Shift这样的变量来追踪以前的按键。 而使用有序且不重复的数组则可以完美解决这些问题。   * </p>   */

2.具体实现

根据上文的解决思路,一般足以解决这个问题了。
我下面给出在我实际的项目中的具体的实现:
用的是JavaFX实现的

import javafx.scene.input.KeyCode;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;/** * 精灵控制类 */public class SpriteController {    //自己的精灵的键的按键缓冲    //方向键缓冲    private List<KeyCode>directions = new ArrayList<>();    //空格键缓冲    private List<KeyCode>spaces = new ArrayList<>();    //人物精灵    private Sprite mySprite = null;    //炸弹精灵    private Sprite bombSprite = null;    //初始化精灵类    public SpriteController(){        //创建自己的精灵        mySprite = new Sprite(50, 50, 100, 100, "img/actor.png");        //创建炸弹精灵        bombSprite = new Sprite(70,35,64,64,"img/bomb_1.png");        //创建定时器        addTimer();    }    //每隔一段时间取方向键缓冲区的最后一个值,调用精灵的移动    private void addTimer(){        TimerTask timerTask = new TimerTask() {            @Override            public void run() {                int size = directions.size();                System.out.println(size);                if (size>0){                    KeyCode keyCode = directions.get(size-1);                    if(keyCode == KeyCode.LEFT){                        mySprite.moveLeft();                    }else if(keyCode == KeyCode.RIGHT){                        mySprite.moveRight();                    }else if(keyCode == KeyCode.UP){                        mySprite.moveUp();                    }else if(keyCode == KeyCode.DOWN){                        mySprite.moveDown();                    }                }            }        };        Timer timer = new Timer();        //首次执行的时候的延时        long delay = 0;        //每次执行的时候的时延        long intevalPeriod = 30;        // schedules the task to be run in an interval        timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, delay,                intevalPeriod);    }    /**     * 加入到方向键的缓冲区的最后,如果之前存在一样的key先清除     * */    public void addKeyCode(KeyCode keyCode){        directions.remove(keyCode);        directions.add(keyCode);    }    /**     * 从方向键的缓冲区删除,一般在得到这个键的长按已经被松开时被调用,因为对于一个键,按下时与松开时都会产生系统调用,都能被捕捉到     * */    public void removeKeyCode(KeyCode keyCode){        try{            directions.remove(keyCode);        }catch (Exception e){        }    }    public Sprite getMySprite(){        return mySprite;    }    public Sprite getBombSprite(){        return bombSprite;    }}

3.总结

总结起来说,就是在某一个键被按下时,把这个键的值加入到数组中,当这个键被放开时,从数组中去掉,设置一个定时任务,每隔一段时间就从数组里面取值,做出相应的响应。
对于这个问题,大家有什么问题可以在下方留言。

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