Shader

来源:互联网 发布:数据测试方案怎么写 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 16:43
Shader "Sb"{properties{_Color("Main Color",color)=(1,1,1,1)_Ambient("Ambient",color)=(0.3,0.3,0.3,0.3)_Specular("Specular",color)=(1,1,1,1)_Shininess("Shininess",range(0,8))=4_Emission("Emission",color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2d)=""{}                      //设置贴图纹理_SecondTex("SecondTex",2d)=""{}_Constant("ConstantColor",color)=(1,1,1,0,3)     //可调节透明度}SubShader{Tag {"Queue"="Transparent"}                       //渲染次序用于半透明时pass{     //渲染通道material{diffuse[_Color]//默认ambient[_Ambient]//环境光specular[_Specular]//反射shininess[_Shininess]//光滑emission[_Emission]//自发光}lighting on  //开启灯光separatespecular on  //反射高光settexture[_MainTex]{combine texture * primary double                    //混合primary代表顶点光照  }settexture[_SecondTex]{constantColor[_Constant]combine texture * previous double, texture * constant                   //混合 previous 两张贴图纹理}}}}

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