<<More Effective C++>>读书笔记6: 杂项

来源:互联网 发布:安徽 淮南 大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 13:41

《More Effective C++》+《Effective C++》,两本经典双剑合璧,必然威力无穷。


    Item M32:在未来时态下开发程序
1. 用C++语言自己来表达设计上的约束条件,而不是用注释或文档。
   [很好的思想,但需要熟练掌握C++特性]
2. 因为万物都会变化,要写能承受软件发展过程中的混乱攻击的类。
3. 要使得自己的类易于被正确使用而难以误用。
4. 如果一个公有基类没有虚析构函数,所有的派生类基其成员函数都不应该有析构函数。
   如果多重继承体系有许多析构函数,每个基类都应该有应该虚析构函数。
5. 未来时态的考虑认为:如果一个类被设计为作一个基类使用(即使现在还没有被这么使用),它就应该有一个虚析构函数。这样的类在现在和将来都行为正确,并且当新类从它们派生时并不影响其它库用户。
   [未来时态的考虑增加代码的可重用性、可维护性、健壮性,已及在环境发生改变时易于修改(跨平台)。它必须与进行时态的约束条件进行取舍。太多的程序员们只关注于现在的需要,然而这么做牺牲了软件的长期生存能力。]

    Item M33:将非尾端类设计为抽象类
1. C++的强类型原则将评定混合类型赋值非法;然而,通过将“基类”的赋值操作设为虚函数,我们打开了混合类型操作的门。
   [我们应该允许通过指针进行同类型赋值,而禁止通过同样的指针进行混合类型赋值。]
2. 在运行期使用dynamic_cast 进行类型检测,这个函数复杂并且昂贵--dynamic_cast 将引用一个type_info 结构。
3. 绝大部分纯虚函数都没有实现,但纯虚析构函数是个特例,它们必须被实现(因为它们在派生类析构函数被调用时也将被调用),将析构函数设为“纯虚”的唯一麻烦就是必须在类的定义之外实现它。
4. 从一个无数据的实体类派生新的实体类是安全的。
5. 只有在设计出的类能被将来的类从它继承而不需要它作任何修改时,你才能从数据包的抽象类中获得好处。
6. 当发现需求从一个实体类派生出另外一个实体类时,即表示需要通过公有继承将两个实体类联系起来,也通常表示需要一个新的抽象类。
   [使用抽象类比直接继承要好吗???]
7. 非尾端类应该是抽象类;在处理外来的类库时,你可能需要违背这个规则;但对于你能控制的代码,遵守它可以提高程序的可靠性、健壮性、可读性、可扩展性。
   [为什么非尾端类应该是抽象类呢?有一个原因是避免“派生的混合类型”之间赋值]   
   [这一小节是我平时没有想到过的]

    Item M34:如何在同一程序中混合使用C++和C
1. 实现混合编程前,确保你的C++编译器和C 编译器兼容。
2. 将在两种语言下都使用的函数申明为extern 'C'。
   [C++支持重载,同一函数名有多个函数,在编译时会对这多个函数加上后缀命名区分;而C语言编译出的是原函数名,当在C++中调用C语言函数时,会“链接”加了后缀命名的C函数,从而出现调用错误;使用extern "C"禁止C++编译时对C函数编译后添加后缀名]
3. C++在main 执行前和执行后都有大量代码被执行;尤其是,静态的类对象和定义在全局的、命名空间中的或文件体中的类对象的构造函数通常在main 被执行前就被调用,这个过程称为静态初始化;同样,通过静态初始化产生的对象也要在静态析构过程中调用其析构函数;这个过程通常发生在main 结束运行之后。而 C 程序一直把main 当作程序的入口。
4. 只要程序的任意部分是C++写的,就应该用C++写main()函数;有时看起来用C 写main()更有意义--比如程序的大部分是C 的,C++部分只是一个支持库。然而,这个C++库很可能含有静态对象(即使现在没有,以后可能会有),所以用C++写main()仍然是个好主意。如果不能用C++写main(),就没有办法确保静态对象的构造和析构函数被调用了。
5. 总用delete 释放new 分配的内存;总用free 释放malloc 分配的内存。
6. 将在两种语言间传递的东西限制在用C 编译的数据结构的范围内;这些结构的C++版本可以包含非虚成员函数。
   [结构体]

    Item M35:让自己习惯使用标准C++语言
1. 重定义一个虚函数时,其返回值不需要完全的匹配了(如果原来返回基类对象或指针或引用,派生类可以返回派生类的对象、指针或引用),   
   [测试了一下,返回值为对象不行]   
2. 如果没有一个标准的string 类型,那么将血流于街!
   [在看第5章“技巧”时,我才发现实现一个完整的string是多么的难,有多少东西需要考虑]   
3. STL 其实非常简单,它只是收集了遵从同样规则的类模板和函数模板;STL 的类提供如同begin()和end()这样的函数,这些函数返回类型定义在此类内的选择子对象;STL 的算法函数使用选择子对象操作这些类;STL 的选择子类似于指针;这就是STL 的全部。它没有庞大的继承层次,也没有虚函数,只是影响类模板和函数模板,及它们所遵守的规则。   
   [说的好像很简单,难啊!]   
   [这一小节基本都是介绍C++标准库,直接阅读原文好了]

    
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