Socket通信机制(学习总结)
来源:互联网 发布:在linux部署测试环境 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 08:08
一、什么是Socket:
1、Socket是两个程序进行双向数据传输的网络通信的端点,由一个地址和一个端口来标识。
2、两种通信方式:有连接方式TCP、无连接方式UDP(用户数据报协议)。
二、有连接方式TCP
1、通信双方在开始时必须进行一次连接过程(三次握手),建立一条通信链路。通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。
Socket是两个进程间通信链的端点,每个socket有两个流:一个输入流和输出流;其中:
(1)只要向Socket的输出流写,一个进程就可以通过网络连接向其他进程发送数据;
(2)通过读Socket的输入流,就可以读取传输来的数据。
2、基于TCP协议进行通信
(1)服务器端步骤:
- 创建ServerSocket对象,绑定监听端口,并监听。
- 通过accept()方法监听客户端的请求。
- 连接建立后,通过输入流(InputStream)读取客户端发送到请求信息
- 通过输出流(OutputStream)向客户端发送响应信息。
- 关闭相关资源
(2)客户端步骤:
- 创建Socket对象,知名需要连接的服务器端的地址和端口号
- 连接建立后,通过输出流OutputStream向服务器端发送请求信息。
- 通过输入流InputStream获取服务器端响应的信息。
- 关闭相关资源
多个客户端与服务器通信例子:
服务器线程处理类
//省略导入的包展示//服务器线程处理类public class ServerThread extends Thread{ //和本线程相关的socket Socket socket=null; public ServerThread(Socket socket){ this.socket=socket; } //线程执行的操作,响应客户端的请求 public void run(){ InputStream is=null; InputStreamReader isr=null; BufferedReader br=null; OutputStream os=null; PrintWriter pw=null; try { //获取输入流,并读取客户端信息 is=socket.getInputStream();//字节流 //将字节流包装为字符流 isr=new InputStreamReader(is); //为字符流添加缓冲 br=new BufferedReader(isr); String info=null; //循环读取客户端的信息 while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //获取输出流,响应客户端的请求 os=socket.getOutputStream(); pw=new PrintWriter(os);//将字节流包装为打印流 pw.write("客户端,欢迎您!"); pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { if(pw!=null) pw.close(); if(os!=null) os.close(); if(br!=null) br.close(); if(isr!=null) isr.close(); if(is!=null) is.close(); if(socket!=null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }}
服务器端代码
public class TCPServer { public static void main(String[] args) { try { //创建一个服务器端ServerSocket,指定绑定端口,并监听 ServerSocket server=new ServerSocket(8866); Socket socket=null; //记录客户端的数量 int count=0; System.out.println("####服务器即将启动,等待客户端的连接####"); //循环监听等待客户端的连接 while(true){ //调用accept()方法开始监听。等待客户端的连接 socket=server.accept(); //创建一个新的线程 ServerThread serverThread=new ServerThread(socket); serverThread.start();//启动线程 count++;//统计客户端的数量 System.out.println("客户端的数量:"+count); InetAddress address=socket.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
客户端代码:
public class TCPClient { public static void main(String[] args) { try { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket=new Socket("localhost",8866); //2.获取输出流,向服务器端发送信息 OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流 //将输出流包装为打印流 PrintWriter pw=new PrintWriter(os); pw.write("用户名:fyz;密码:111222"); pw.flush(); socket.shutdownOutput();//关闭输出流 //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息 InputStream is=socket.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info=null; while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); } //4.关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
显示结果:
三、无连接方式UDP(用户数据报协议)
1、通信双方不存在一个连接过程,一次网络I/O以一个数据包形式进行,而且每次网络I/O可以和不同主机的不同进程进行。 无连接方式开销小于有连接方式,但是无连接方式所提供的数据传输服务不可靠,不能保证数据报一定达到目的地。
2、DatagramSocket对象用来表示数据报通信的端点,应用程序通过该Socket接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket对象封装数据报。
DatagramSocket类:
DatagramPacket类:
此对象封装了数据报(数据)、数据长度、数据报地址等信息。
用途:
- 接收外来数据的数据报(创建Socket的receive()方法)
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的包,在缓冲区中指定了偏移量。 - 要向外发送到数据报(调用send()方法)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 偏移量为 offset 的包发送到指定主机上的指定端口号。
一个客户端与服务器端通信例子
服务器端:
/* * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 */public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 接收客户端发送的数据 */ //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800); //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length); //3.接收客户端发送的数据 System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据****"); socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info=new String(data,0,packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); /* * 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] data2="欢迎您!".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); //3.响应客户端 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); }}
客户端:
/* * 客户端 */public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8800; byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,address,port); //3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket=new DatagramSocket();//与本机任意可用的端口绑定 //4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet); /* * 接收服务器端响应的数据 */ //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 byte[] data2=new byte[1024]; DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2,data2.length); //2.接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(data2,0,packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); //4.关闭资源 socket.close(); }}
显示结果:
基于数据报的多播通信
/* * 服务器端,基于UDP */public class UDPServer { DatagramSocket socket=null; BufferedReader br=null; boolean moreQuotes=true; public void serverWork() throws IOException{ //创建数据包 socket=new DatagramSocket(4445); while(moreQuotes){ //构造发往多播组的数据报并发送 byte[] data="欢迎大家!".getBytes(); DatagramPacket packet; InetAddress addrgroup=InetAddress.getByName("228.5.6.7"); packet=new DatagramPacket(data,data.length,addrgroup,4446); socket.send(packet); try { Thread.sleep(5000);//间隔5秒钟 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //moreQuotes=false; } //所有句子发送完毕,关闭socket //socket.close(); } public static void main(String[] args) throws IOException { UDPServer server=new UDPServer(); try { server.serverWork(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
/* * 客户端 */public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建多播数据报,并加入到一个多播组 MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446); //目的主机地址组 InetAddress group=InetAddress.getByName("228.5.6.7"); //创建MulticastSocket并绑定4446端口,并加入到228.5.6.7多播组中 socket.joinGroup(group); /* * 接收服务器端响应的数据 */ //创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 DatagramPacket packet; for(int i=0;i<5;i++){ byte[] data=new byte[1024]; packet=new DatagramPacket(data,data.length); //接收服务器响应的数据 socket.receive(packet); String received=new String(packet.getData()); System.out.println("服务器广播给客户端的数据是:"+received); } socket.leaveGroup(group);//离开多播组 //4.关闭资源 socket.close(); }}
显示结果:
1 0
- Socket通信机制(学习总结)
- 学习socket通信总结(一)
- Python学习总结笔记(8)-- Socket通信初探
- Socket通信总结(C#)
- socket通信机制
- ACE Socket通信机制
- socket通信机制
- socket 通信机制
- Socket进程通信机制
- socket通信机制
- socket通信机制详解
- Socket 通信原理机制
- Socket网络通信机制
- Socket 通信原理机制
- Linux下IPC机制之Socket通信总结
- Socket通信总结(附C++实现)
- Socket通信总结(附C++实现)
- Socket通信总结(附C++实现)
- WAS 日志分析(websphere application server)
- Unity3d Attribute 总结
- CentOS 6.3 下 vsftpd 匿名用户访问配置
- Kettle使用介绍
- android GPS 定位
- Socket通信机制(学习总结)
- CSS颜色混合模式特效
- 利用medusa破解linux ssh密码
- Eclipse 项目XXXX cannot be resolved问题
- poj 3264
- c:forEach 两列显示图片
- Android控件之SeekBar 设置最小值非零
- ecpilse中properties文件中文乱码问题,ASCII码
- 树莓派启动浏览器