优化openfire服务器,达到单机20万,集群50万

来源:互联网 发布:心理学本科网络教育 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:53

原文地址:

http://www.android100.org/html/201601/28/212759.html


openfire压测概述

Openfire 采用Java开发,基于XMPP(Jabber)协议,开源的即时通讯服务器。一直以来,对于服务器的支持最大用户数总是让人感到疑问,官方甚至还是几年前的5k。在熟悉了openfire源码后,我决定花些时间测试一下openfire的极限。经过约1个月左右的测试,总算得到预定目标(3台服务器,并发50w用户在线)

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测试环境搭建

压测客户端无他-tsung,尝试了windows安装perl失败后,使用centOS6.5作为压测机

压测服务器,因为集群需要大内存,因而安装了64位的centos6.7.

所幸这些都可以使用vmware虚拟机,只要装好一台,通过简单copy就能复制出多台.实际上,一共也就使用了6台硬件设备.

设备类别

台数

系统

虚拟机操作系统

说明

OF服务器

3

i54570,12G,Win7

CentOS6.7 8G

其中一台运行mysql数据库

tsung客户机

3

i54570,4G,Win7

CentOS6.5 1G

虚拟机1G内存,运行3个实例

jvisualvm+mat使用

如果不跑集群,其实openfire还是比较稳定的,单台4G内存情况下,也有运行到25W同时在线的情况。一旦用了hazelcast,反而不稳定了,出现问题就需要使用工具进行定位,看看哪里堵住了。

运行结果与心得:

0.千万不要用OpenJdk的虚拟机,官方推荐用CMS进行GC,那就老实点用JDK7.

1.openfire使用mina作为nio底层实现.实测一秒20-25个新连接还算稳定,超过30个就会堵住.(占用大量内存存储未处理的包-经查,时offlineMessage堵住,tsung去掉发送消息的,就快了)

2.openfire使用hazelcast的缓存机制实现集群。经过实际测试,这货太消耗内存了,20w连接大概需要4G的内存(包含mina连接需要的内存),加上还要互为主备的机制,至少还要1.5G才能实现集群的使用。测试至少要8G内存才行,实际使用推荐12G以上.

3.仅仅是压测同一台服务器,与同时压测多台情况大不相同,后期改进主要集中在数据库性能.(后期改进点-)

4.Linux内核修改limits.conf和net.nf_conntrack_max参数后性能有所提升。

程序优化点:

1.JVM配置优化:

需要自己修改openfire.sh,增加虚假机参数.(hazelcast插件有推荐配置,修改一下就行)

2.offlineMessageStore+squenceManager优化:

前面说过了,mysql最多支持每秒30个的NextID,实际运行offlineMessage会很多,修改使用redis保存离线消息。

3.hazelcast和openfire优化:

hazelcast本身就很多问题,例如一台设备内存满了或者处理超时,那么整个集群就没响应了。如果还是用hazelcast作为集群的缓存,需要剥离到单独的设备上去。

openfire用的是java的序列化,内存用的多,效率慢;hazelcast是支持自定义序列化的,经过比较,我用了kryo作为序列化工具,在对ClientSessionInfo,Roster,RosterItem,User这几个类优化后,内存使用明显小了很多。

SessionManager 把所有的clientSession都放到hashmap中,当用户变得非常大量时候,sessionInfoCache的操作必然影响效率。

4.登录流程简化:

xmpp的登录报文交互太多了,虽然tsung使用最简单的iqauth登录,实际使用还是需要简化登录流程,这点需要客户端配合。

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