日记

来源:互联网 发布:游戏编程精粹 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:27

昨天四川地震,好严重,1万多人遇难。捐款了,祝愿灾区人们顺利渡过难关,早日重建家园。在百度上搜了了一些关于linux编程的文章。有时间看一看。下一步主要研究一下,linux上的c,windows上的也要看看,然后看看corba. 就到这里了。

 assert 函数名: assert功  能: 测试一个条件并可能使程序终止

用  法: void assert(int test);

程序例:#include <assert.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

struct ITEM {   int key;   int value;};/* add item to list, make sure list is not null */

void additem(struct ITEM *itemptr) {   

assert(itemptr != NULL); 

 /* add item to list */}i

nt main(void){   additem(NULL);   return 0;}

assert(断言)可以有两种形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。

这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。

还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。

不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。

不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

assert() 函数用法assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,

原型定义:

#include <assert.h>

void assert( int expression );

assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。

请看下面的程序清单

badptr.c:

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

#include <stdlib.h>

int main( void ){       FILE *fp;           fp = fopen( "test.txt", "w" );

//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件      

assert( fp );                           //所以这里不会出错       fclose( fp );          

fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败       assert( fp );                           //所以这里出错      

fclose( fp );                           //程序永远都执行不到这里来      

 return 0;}[root@localhost error_process]# gcc badptr.c [root@localhost error_process]# ./a.out a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.已放弃使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。

在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:

#include <stdio.h>

#define NDEBUG

#include <assert.h>用法总结与注意事项:

1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:

int resetBufferSize(int nNewSize){//功能:改变缓冲区大小,

//参数:nNewSize 缓冲区新长度

//返回值:缓冲区当前长度

//说明:保持原信息内容不变     nNewSize<=0表示清除缓冲区

assert(nNewSize >= 0);

assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);...}

2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败不好:

assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

好: assert(nOffset >= 0);

assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题错误: assert(i++ < 100)这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。正确: assert(i < 100)         i++;                  

4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

5)有的地方,assert不能代替条件过滤