HTML5---Canvas-模拟9星球运行轨道
来源:互联网 发布:unity3d沙盒 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 07:35
规则:
星球 英文名 公转周期 光色 暗色水星 Mercury 87.70 天 #A69697 #5C3E40 金星 Venus 224.701天 #C4BBAC #1F1315地球 Earth 365.2422天 #78B1E8 #050C12火星 Mars 686.98 日 #CEC9B6 #76422D木星 Jupiter 4332.589天 #C0A48E #322222土星 Saturn 10759.5 天 #F7F9E3 #5C4533天王星 Uranus 30799.095日 #A7E1E5 #19243A海王星 Neptune 164.8*365天 #0661B2 #1E3B73
html:
<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background:#000"> 您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
js:
<script> var cxt=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //轨道 function drawTrack(){ for(var i=0;i<8;i++){ cxt.beginPath(); cxt.arc(500,500,(i+1)*50,0,Math.PI*360,false); cxt.closePath(); //设置笔触的颜色 cxt.strokeStyle="#fff"; cxt.stroke(); } } drawTrack(); //星球--画出星球需要哪些属性 function Star(x,y,radius,cycle,sColor,eColor){ this.x=x; //星球的坐标点 this.y=y; this.radius=radius;//星球的半径 this.cycle=cycle;//公转周期 this.sColor=sColor;//星球的颜色(开始色,结束色) this.eColor=eColor; this.color=null;//新建一个渐变颜色空对象 this.time=0;//设置一个计时器 this.draw=function(){ cxt.save();//保存之前的画布内容 cxt.translate(500,500);//重置0,0坐标点 cxt.rotate(this.time*(360/this.cycle)*Math.PI/180);//设置旋转角度 cxt.beginPath();//画星球 cxt.arc(this.x,this.y,this.radius,0,360,false); cxt.closePath(); this.color=cxt.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.radius); this.color.addColorStop(0,this.sColor); //渐变开始点和颜色 this.color.addColorStop(1,this.eColor); //渐变结束点和颜色 cxt.fillStyle=this.color; //将渐变对象复制给填充画笔 cxt.fill(); cxt.restore(); //恢复之前保存的画布内容 this.time+=1;//执行完毕之后时间增加 } } //创建一个太阳对象的构造函数 function Sun(){ Star.call(this,0,0,20,0,"#F00","#f90")} //水星 function Mercury(){ Star.call(this,0,-50,10,87.70,"#A69697","#5C3E40")} //金星 function Venus(){ Star.call(this,0,-100,10,224.701,"#C4BBAC","#1F1315")} //地球 function Earth(){ Star.call(this,0,-150,10,365.224,"#78B1E8","#050C12")} //火星 function Mars(){ Star.call(this,0,-200,10,686.98,"#CEC9B6","#76422D")} //木星 function Jupiter(){ Star.call(this,0,-250,10,4332.589,"#C0A48E","#322222")} //土星 function Saturn(){ Star.call(this,0,-300,10,10759.5,"#F7F9E3","#5C4533")} //天王星 function Uranus(){ Star.call(this,0,-350,10,30799.095,"#A7E1E5","#19243A")} //海王星 function Neptune(){ Star.call(this,0,-400,10,60152,"#0661B2","#1E3B73")} //创建太阳对象实例 var sun=new Sun(); var water=new Mercury(); var gold=new Venus(); var diqiu=new Earth(); var fire=new Mars(); var wood=new Jupiter(); var soil=new Saturn(); var god=new Uranus(); var sea=new Neptune(); function move(){ cxt.clearRect(0,0,1000,1000); //清除画布 drawTrack(); //画出轨道 sun.draw(); //调用-画出每个星球 water.draw(); gold.draw(); diqiu.draw(); fire.draw(); wood.draw(); soil.draw(); god.draw(); sea.draw(); } //使个星球进行运动 setInterval(move,10);</script>
github
效果图:
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- HTML5---Canvas-模拟9星球运行轨道
- HTML5---Canvas-模拟地球-星球运行轨道
- canvas绘制星球轨道
- HTML5 canvas 模拟吃豆子
- HTML5的Canvas画图模拟太阳系运转
- html5之canvas实现模拟简易时钟
- html5打开摄像头并用canvas模拟拍照
- Canvas绘制星球轨迹移动
- canvas动画效果之星球守护
- html5初体验,canvas模拟window画图(还有未解决问题)
- HTML5利用Canvas模拟上下扫描动画实现
- 基于HTML5 Canvas的工控SCADA模拟飞机飞行
- 基于HTML5 Canvas的工控SCADA模拟飞机飞行
- html5 canvas
- html5-canvas
- HTML5 canvas
- html5 canvas
- HTML5 Canvas
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- mysql子查询 带 In 关键字的子查询 带比较运算符的子查询 带 Exists 关键字的子查询 带 Any 关键字的子查询 带 All 关键字的子查询
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