HTML5---Canvas-模拟9星球运行轨道

来源:互联网 发布:unity3d沙盒 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 07:35

规则:

星球  英文名     公转周期         光色     暗色水星  Mercury     87.70#A69697 #5C3E40 金星  Venus       224.701#C4BBAC #1F1315地球  Earth       365.2422#78B1E8 #050C12火星  Mars        686.98#CEC9B6 #76422D木星  Jupiter     4332.589#C0A48E #322222土星  Saturn      10759.5#F7F9E3 #5C4533天王星 Uranus      30799.095#A7E1E5 #19243A海王星 Neptune     164.8*365天  #0661B2 #1E3B73

html:

<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background:#000">    您的浏览器不支持canvas标签</canvas>

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<script>    var cxt=document.getElementById('canvas').getContext('2d');    //轨道    function drawTrack(){        for(var i=0;i<8;i++){            cxt.beginPath();            cxt.arc(500,500,(i+1)*50,0,Math.PI*360,false);            cxt.closePath();            //设置笔触的颜色            cxt.strokeStyle="#fff";            cxt.stroke();        }    }    drawTrack();    //星球--画出星球需要哪些属性    function Star(x,y,radius,cycle,sColor,eColor){                      this.x=x;   //星球的坐标点        this.y=y;                       this.radius=radius;//星球的半径                      this.cycle=cycle;//公转周期                     this.sColor=sColor;//星球的颜色(开始色,结束色)        this.eColor=eColor;                     this.color=null;//新建一个渐变颜色空对象        this.time=0;//设置一个计时器        this.draw=function(){                               cxt.save();//保存之前的画布内容                              cxt.translate(500,500);//重置0,0坐标点                               cxt.rotate(this.time*(360/this.cycle)*Math.PI/180);//设置旋转角度                             cxt.beginPath();//画星球            cxt.arc(this.x,this.y,this.radius,0,360,false);            cxt.closePath();            this.color=cxt.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.radius);            this.color.addColorStop(0,this.sColor); //渐变开始点和颜色            this.color.addColorStop(1,this.eColor); //渐变结束点和颜色            cxt.fillStyle=this.color;   //将渐变对象复制给填充画笔            cxt.fill();                             cxt.restore();  //恢复之前保存的画布内容                               this.time+=1;//执行完毕之后时间增加        }    }    //创建一个太阳对象的构造函数    function Sun(){ Star.call(this,0,0,20,0,"#F00","#f90")}    //水星    function Mercury(){ Star.call(this,0,-50,10,87.70,"#A69697","#5C3E40")}    //金星    function Venus(){ Star.call(this,0,-100,10,224.701,"#C4BBAC","#1F1315")}    //地球    function Earth(){ Star.call(this,0,-150,10,365.224,"#78B1E8","#050C12")}    //火星    function Mars(){ Star.call(this,0,-200,10,686.98,"#CEC9B6","#76422D")}    //木星    function Jupiter(){ Star.call(this,0,-250,10,4332.589,"#C0A48E","#322222")}    //土星    function Saturn(){ Star.call(this,0,-300,10,10759.5,"#F7F9E3","#5C4533")}    //天王星    function Uranus(){ Star.call(this,0,-350,10,30799.095,"#A7E1E5","#19243A")}    //海王星    function Neptune(){ Star.call(this,0,-400,10,60152,"#0661B2","#1E3B73")}    //创建太阳对象实例    var sun=new Sun();    var water=new Mercury();    var gold=new Venus();    var diqiu=new Earth();    var fire=new Mars();    var wood=new Jupiter();    var soil=new Saturn();    var god=new Uranus();    var sea=new Neptune();    function move(){                        cxt.clearRect(0,0,1000,1000); //清除画布                        drawTrack();    //画出轨道              sun.draw();     //调用-画出每个星球        water.draw();        gold.draw();        diqiu.draw();        fire.draw();        wood.draw();        soil.draw();        god.draw();        sea.draw();    }    //使个星球进行运动    setInterval(move,10);</script>

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