论怎么选择VR眼镜
来源:互联网 发布:淘宝电脑版详情页制作 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 23:07
从Google cardboard、Oculus Rift、三星GEAR VR到国内的蚁视、暴风魔镜、VIRGlass、PlayGlass、SVR等产品,都有过体验。VR类产品的设计,光学方案的好坏占有比较大的因素。从光学设计角度看,视场角、屏幕尺寸和沉浸感之间是相互关联又相互制约的,三者是个动态平衡的三角关系。
我计算了下从4.7”~6.1”这些主流手机屏尺寸数据分布情况。
手机尺寸表
手机屏对角线尺寸(英寸)
手机显示屏长宽尺寸(mm)
半屏中心半径(mm)
6.1”
135×76
33.8
6.0”
132.7×74.7
33.2
5.9”
130.6×73.4
32.7
5.8”
128.3×72.1
32.1
5.7”
126.1×70.9
31.5
5.6”
123.8×69.6
31
5.5”
121.6×68.4
30.4
5.4”
119.5×67.2
29.9
5.3”
117.2×65.9
29.3
5.2”
115×64.7
28.7
5.1”
112.8×63.4
28.2
5”
110.6×62.2
27.6
4.9”
108.4×61
27.1
4.8”
106×59.7
26.5
4.7”
104×58.5
26
场角与手机尺寸的最佳关系表
视场角(°)
最大可视范围(mm)
有沉浸感手机尺寸(英寸)
100
33
5.7~6.2”
90
29
5.1~5.7”
80
25
4.7”~5.1”
通过如下图示,能够更加形象明确这种关系
由上可见,屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不要求那么高的视场角,手机屏幕小时FOV大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择虚拟现实眼镜会更合理。
我询问过做光学设计的朋友,对于我自己的5.7”手机,用110度的光学镜片会不会有好的效果。他告诉我:产品最重要的还是体验,充分利用自己的资源,选择合适视场角的产品,更有利于获得好的体验效果,一般建议5.0”~5.7”手机,选择90°视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0”以下手机,选择80°左右视场角产品或许会更佳,其实可以将90度当做一个黄金分割点来看,5.7寸以上的2K分辨率手机选择视场角90度以上的产品,5.0寸以下的手机可以选择90度视场角以下的产品。而5.0-5.7寸的手机更适合于90度左右的产品。
总结一句话,适合自己的才是真正的好。镜片很重要,其实淘宝现在一堆的,但是目前镜片良莠不齐,vr品牌连锁 6259624 是你的选择
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