unity 刚体的旋转

来源:互联网 发布:什么是网络超市? 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:02
// 注视着某个点旋转,返回旋转后的四元数Quaternion rotate = Quaternion.LookRotation(Data.TargetPos.position - transform.position);  // 刚体朝着这个四元数,随着时间与平滑度旋转rb.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate, Time.deltaTime * smooth); 
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