Coco2d-x-2.x和3.x创建工程以及编译安卓注意事项

来源:互联网 发布:办公室网络限制 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 03:59
cocos2d-x-3.x版本
cd 到tools\cocos2d-console\bin
创建项目(括号中为解释)在cosole窗口键入cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包
名字)-l cpp(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)

切换到新建工程目录下,编译运行win32项目。在命令行输入:cocos run -p win32

 编译运行Android项目。在新建工程目录下,命令行输入:cocos run -p android -j 4

2.x版本创建项目
cd 到tools\project-creator
create_project.py -project HelloCocoStudio -package com.john.test -language cpp
注意:2.x版本项目必须放到引擎里的projects文件夹下

两个版本编译安卓方式,
相同点:
jni下的mk添加文件
例:
SRC_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
SRC_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*.cpp)
SRC_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*.c)//sqlite.c等文件
把对应版本cocos2dx\platform\android\java\src里的org文件拷贝到src下(此路径为2.x版本)
3.x版本路径为cocos\platform\android\java\src
不同点:
2.x需要用Cygwin软件编译安卓工程下的build_native.sh
build_native.sh添加路径(根据自己安装的路径做相应修改)
NDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r9d
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/cocos2d-x-2.2.6
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/Tank
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
3.x需要用终端编译安卓工程下的build_native.py(此文件不需要做修改)
0 0
原创粉丝点击