GCD高级功能(一次性执行,调度组,延迟操作)

来源:互联网 发布:优化百度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 06:18

GCD的三大高级功能:一次性执行,调度组,延迟操作
一次性执行
一次性执行 : 可以保证某一段代码在程序运行的过程中只被执行一次
一次性执行是线程安全的,在多线程环境下也是只执行一次
应用场景 : 设计单例模式.(效率比互斥锁高)
可以保证程序在运行的过程中,一个类有且只有一个实例化的对象,而且该对象易于供外界访问
可以节省内存资源

/// 验证安全性 : 线程安全- (void)onceDemo2{    for (int i = 0; i < 1000; i++) {        NSLog(@"点击屏幕.....");        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{            static dispatch_once_t onceToken;            dispatch_once(&onceToken, ^{                NSLog(@"hello");            });        });    }}/// 一次性执行 : 保证代码制备执行一次- (void)onceDemo1{    NSLog(@"点击屏幕....");    static dispatch_once_t onceToken;    // 原理 : 第一次执行时候,onceToken的初始值是0.当检测到初始值是0的时候,就执行一次性执行的代码.执行完成之后,将onceToken的初始值设置为非零的.    NSLog(@"%ld",onceToken);    dispatch_once(&onceToken, ^{        NSLog(@"hello");    });}

单例设计模式
声明一个类.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>@interface AppUntil : NSObject/// 实例化的类方法+ (instancetype)sharedAppUntil;- (void)loadData;@end

类的.m文件

#import "AppUntil.h"/* 1. 有一个供全局实例化的方法 2. 在内存中有且只有一个实例化的对象 3. 生命周期跟应用程序一样长 */@implementation AppUntil+ (instancetype)sharedAppUntil{    static AppUntil *instance;    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{        instance = [[AppUntil alloc] init];    });    return instance;}- (void)loadData{    NSLog(@"下载中.....");}

单例的应用:

- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    //创建三个对象--这种创建的三个对象,是三个不同的对象,开辟了三个空间    AppUntil *until1 = [[AppUntil alloc] init];    NSLog(@"%@",until1);    AppUntil *until2 = [[AppUntil alloc] init];    NSLog(@"%@",until2);    AppUntil *until3 = [[AppUntil alloc] init];    NSLog(@"%@",until3);}

这里写图片描述

   三个地址一样    AppUntil *until1 = [AppUntil sharedAppUntil];    NSLog(@"%@",until1);    AppUntil *until2 = [AppUntil sharedAppUntil];    NSLog(@"%@",until2);    AppUntil *until3 = [AppUntil sharedAppUntil];    NSLog(@"%@",until3);    [[AppUntil sharedAppUntil] loadData];

这里写图片描述
调度组
调度组特点 : 一组异步任务执行结束之后,我们能够得到统一的通知
比如下载一组图片,等所有的图片都下载完毕之后 转到 主线程更新UI.
调度组原理
调度组原理

//1 全局队列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    //2 调度组    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();    //3 添加任务    //把任务添加到队列,等任务执行完成之后通知调度组    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"下载图片1  %@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"下载图片2  %@",[NSThread currentThread]);    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"下载图片3  %@",[NSThread currentThread]);    });    //4 所有任务都执行完成后,获得通知 (异步执行)    //等调度组中队列的任务完成后,把block添加到指定的队列//    dispatch_group_notify(group, queue, ^{//        NSLog(@"OK %@",[NSThread currentThread]);//    });    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{//更新UI控件,提示用户        NSLog(@"OK %@",[NSThread currentThread]);    });    NSLog(@"over");

调度组原理

在终端中 输入man dispatch_group_async//1 全局队列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    //2 调度组    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();    //ARC中不用写//    dispatch_retain(group);    //3 进入调度组,执行此函数后,再添加的异步执行的block都会被group监听    dispatch_group_enter(group);    //4 添加任务    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"!!--!!");        dispatch_group_leave(group);        //ARC中此行不用写,也不能写//        dispatch_release(group);    });    dispatch_group_enter(group);    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"!!------!!");        dispatch_group_leave(group);        //ARC中此行不用写,也不能写        //dispatch_release(group);    });    //5  获得调度组的通知    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{        NSLog(@“OK %@",[NSThread currentThread]);    });//6 等待调度组 监听的队列中的所有任务全部执行完毕,才会执行后续代码,会阻塞线程(很少使用)    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

延迟操作

/延时操作    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{    });•   dispatch_after的定义dispatch_after(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block); •  dispatch_after的参数参数1  dispatch_time_t when多少纳秒之后执行参数2  dispatch_queue_t queue任务添加到那个队列参数3  dispatch_block_t block要执行的任务
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