设计模式

来源:互联网 发布:dxv解码器 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 14:03
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 * 设计模式
 * 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
 * 使用设计模式时为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
 * 设计模式不是一种方法的技术,而是一种思想
 * 设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽肯能的面向接口编程,低耦合,高内聚,
 * 使设计的程序可服用
 * 学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,他们能相辅相成
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 * 设计模式的几个要素
 * 名字 :必须有一个简单,有意义的名字
 * 问题:描述在何时使用模式
 * 解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题
 * 效果:描述模式的效果以及优缺点
 * 设计模式的分类
 * 创建型模式:对象的创建
 * 结构型模式:对象的组成(结构)
 * 行为型模式:对象的行为
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 * 创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
 * 结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
 * 行为型模式:摸版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)
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 *【单例模式】
 *单例设计模式:当前类,在内存中有且只有一个对象
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 *如何实现 单例设计模式
 * 1.构造方法私有
 * 2.在本类中创建本类对象
 * 3.提供一个公共访问方法,用来让别人获取到本类对象
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