cocos ide 调试cocos2dx v3.9(js)详解
来源:互联网 发布:我淘宝买的东西怎投诉 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:23
打从 cocos2d-js 和cocos2d-x合并后,ide不能很方便的调试js代码了。再也没有自带的模拟器了。现在需要自己构建模拟器才可以。但直接使用cocoside构建的模拟器,因为是release版本,代码里面cc.log这类输出在控制台中是无法显示的,所以需要自己构建一个debug版本的模拟器。
前期准备:
cocoside 1.2版本
python 2.7.5以上版本
vs2013
cocos引擎(银色小图标,名字就叫Cocos)
jdk,ndk,ant,sdk(这些网上已经有很详细的介绍了,不累赘讲)
这里只讲怎么构建自己的debug模拟器。
安装奥vs2013
安装好cocos引擎后,在工具->Cocos框架 里面下载cocos Framework 3.9,然后安装.
查看安装好后的路径,在frameworks/cocos2d-x-3.9/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.win32/。用vs2013打开simulator.sln。
然后在vs2013里面进行编译,可能时间比较长,如果编译成功,会在\frameworks\cocos2d-x-3.9\tools\simulator\runtime\win32\里面生成simulator.exe.
打开cocoside,窗口-> 首选项->cocos。进行配置
然后打开Cocos,选中Framework Mode 将Framework选项设置为3.9的路径
然后点击工具栏上的
打开界面如下
选中Windows7/windows8 模拟器路径就是上面所生成的simulator.exe。
创建cocos2d-x-3.9的项目,然后导入到cocoside,如果上述配置都没问题,则可以运行成功。
- cocos ide 调试cocos2dx v3.9(js)详解
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
- cocos IDE 创建js
- cocos ide win32 调试问题
- [cocos2dx]Cocos Code IDE使用教程
- cocos code ide为ide测试cocos2dx lua-binding
- cocos 学习笔记(一) cocos2dx-v3.0命令行创建工程
- cocos - js (v3.12) 搭建技术文章
- cocos code ide单步调试
- cocos code IDE 没有调试信息解决办法
- Cocos Code IDE 调试报错
- cocos2dx-lua v3 -sprit 精灵详解
- Cocos studio v3.10记录(一)
- 如何使用Cocos Code IDE调试Lua开发的游戏
- cocos ide 调试lua 程序自动关闭问题的解决
- cocos code ide--js config.json文件结构
- cocos code ide 导入cocos2d-js自带的实例
- quick-cocos2dx 学习篇(一) -------WINDOWS IDE断点调试搭建
- 如何实现一个malloc
- 删除某个目录下含有某个字符串的文件
- this关键字的用法
- 使用AdBlockPlus在App中过滤网页广告
- 基于deep learning的快速图像检索系统
- cocos ide 调试cocos2dx v3.9(js)详解
- 多线程下的其它组件之CyclicBarrier、Callable、Future、FutureTask
- Xshell用ssh连接ubuntu掉线解决方法
- volatile、static、register、extern、auto和const
- Python异步通信模块asynchat
- 利用IPV6实现宿舍远程连接实验室并免费上网
- LeetCode *** 334. Increasing Triplet Subsequence
- DBGridEh-在指示列显示复选框:gioShowRowselCheckboxesEh、dgMultiSelect
- [LeetCode]36. Valid Sudoku