魔兽世界之二:装备(C++程序设计第5周)
来源:互联网 发布:数据预测算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:59
问题描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it’s morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It’s loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n” n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1203 4 5 6 7
样例输出
Case:1000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarterIt has a bomb000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarterIt's loyalty is 14001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarterIt's loyalty is 9001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarterIt has a arrow,and it's morale is 3.67002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarterIt has a sword and a bomb003 red headquarter stops making warriors003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarterIt has a bomb004 blue headquarter stops making warriors
提示
屏蔽的代码部分是想写一个数组来记录每一个产生的士兵信息,调试过程中老是内存泄漏,就先去掉了,以后再改。
源码
#include <iostream>#include <iomanip>#include <string>using namespace std;class warrior{protected: int id; int lifeValue;//士兵生命值 string name;public: static string weaponNames[3]; warrior():id(-1), lifeValue(0), name("") {} warrior(int theId, int theLifeValue, string theName):id(theId), lifeValue(theLifeValue), name(theName) {} ~warrior(){} int getId() {return id;} string* getWeaponNames() {return weaponNames;} virtual void print(const int times, const string campName, const int certainWarriorCounts) {};//纯虚函数};string warrior::weaponNames[3] = {"sword", "bomb", "arrow"};class dragon : public warrior{private: float morale;//士气属性public: dragon(int theId, int theLifeValue, int headquarterLifeValue):warrior(theId, theLifeValue, "dragon") { morale = (float)headquarterLifeValue / theLifeValue; } ~dragon() {} float getMorale() {return morale;} string getWeaponName() { int index = this->getId() % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } void print(const int times, const string campName, const int certainWarriorCounts) { cout << setfill('0') << setw(3) << times << " " << campName << " " << this->name << " " << this->id << " born with strength " << this->lifeValue << "," << certainWarriorCounts << " " << this->name << " in " << campName << " headquarter" << endl; cout << "It has a " << this->getWeaponName() << ",and it's morale is " << setprecision(2) << fixed <<this->getMorale() << endl; }};class ninja : public warrior{private:public: ninja(int theId, int theLifeValue) : warrior(theId, theLifeValue, "ninja") {} ~ninja() {} string getFirstWeaponName() { int index = this->getId() % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } string getSecondWeaponName() { int index = (this->getId() + 1) % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } void print(const int times, const string campName, const int certainWarriorCounts) { cout << setfill('0') << setw(3) << times << " " << campName << " " << this->name << " " << this->id << " born with strength " << this->lifeValue << "," << certainWarriorCounts << " " << this->name << " in " << campName << " headquarter" << endl; cout << "It has a " << this->getFirstWeaponName() << " and a " << this->getSecondWeaponName() << endl; }};class iceman : public warrior{public: iceman(int theId, int theLifeValue) : warrior(theId, theLifeValue, "iceman") {} ~iceman() {} string getWeaponName() { int index = this->getId() % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } void print(const int times, const string campName, const int certainWarriorCounts) { cout << setfill('0') << setw(3) << times << " " << campName << " " << this->name << " " << this->id << " born with strength " << this->lifeValue << "," << certainWarriorCounts << " " << this->name << " in " << campName << " headquarter" << endl; cout << "It has a " << this->getWeaponName() << endl; }};class lion : public warrior{private: int loyalty;public: lion(int theId, int theLifeValue, int headquarterLifeValue) : warrior(theId, theLifeValue, "lion") { loyalty = headquarterLifeValue; } ~lion() {} int getLoyalty() {return loyalty;} void print(const int times, const string campName, const int certainWarriorCounts) { cout << setfill('0') << setw(3) << times << " " << campName << " " << this->name << " " << this->id << " born with strength " << this->lifeValue << "," << certainWarriorCounts << " " << this->name << " in " << campName << " headquarter" << endl; cout << "It's loyalty is " << this->getLoyalty() << endl; }};class wolf : public warrior{public: wolf(int theId, int theLifeValue) : warrior(theId, theLifeValue, "wolf") {} ~wolf() {} void print(const int times, const string campName, const int certainWarriorCounts) { cout << setfill('0') << setw(3) << times << " " << campName << " " << this->name << " " << this->id << " born with strength " << this->lifeValue << "," << certainWarriorCounts << " " << this->name << " in " << campName << " headquarter" << endl; }};class militarycamp{private: string name; int lifeValue;//部落生命值 int counts;//士兵数量// int ptrsize;// warrior* ptr;//指向动态分配的武士的数组 int currentPosition;//记录产生战士类别的当前位置 int minWarriorValue;//计算出战士中的最小生命值 int warriorValues[5];//记录每种战士生命值的数组 string warriorNames[5];//记录每种战士名字的数组 int warriorCounts[5];//记录每种战士数量的数组public: static string priorNames[5];//记录战士名字的数组 static int times;//产生战士的次数 bool hadStop;//是否停止出兵 militarycamp(const int theLifeValue, string theName, const int theWarriorValue[], const int theWarriorOrder[]); ~militarycamp() {/* if(ptr) { delete[] ptr; }*/ } void push_back(warrior* w); void warriorManufacture();//制造武士};string militarycamp::priorNames[5] = {"dragon", "ninja", "iceman" ,"lion" ,"wolf"};int militarycamp::times = 0;militarycamp::militarycamp(const int theLifeValue, string theName, const int theWarriorValue[], const int theWarriorOrder[]):hadStop(false),currentPosition(0),counts(0),lifeValue(theLifeValue),name(theName)//,ptr(NULL),ptrsize(0){ for (int i = 0; i < 5; i++) { warriorCounts[i] = 0; warriorNames[i] = priorNames[theWarriorOrder[i]];//由给定的顺序和原始战士名字的数组,得到该总部战士名字的数组 warriorValues[i] = theWarriorValue[theWarriorOrder[i]];//由给定的顺序和原始战士名字的数组,得到该总部战士生命值的数组 } minWarriorValue = warriorValues[0]; for (int i = 1; i < 5; i++) { if (warriorValues[i] < minWarriorValue) { minWarriorValue = warriorValues[i]; } }}/*制造武士*/void militarycamp::warriorManufacture(){ //生命值小于最小战士生命值,停止出兵,打印命令 if (lifeValue < minWarriorValue) { cout << setfill('0') << setw(3) << times << ' ' << name << " headquarter stops making warriors" << endl; hadStop = true; } else { //从上面的判断句筛选后,现在一定能出兵 //从当前position开始增加,到某个位置出兵了停止 while(true) { if (lifeValue >= warriorValues[currentPosition]) { counts++; warriorCounts[currentPosition]++; lifeValue -= warriorValues[currentPosition]; if (warriorNames[currentPosition] == "dragon") { dragon theDragon(counts, warriorValues[currentPosition], lifeValue);// push_back(&theDragon); theDragon.print(times, name, warriorCounts[currentPosition]); } else if(warriorNames[currentPosition] == "ninja") { ninja theNinja(counts, warriorValues[currentPosition]);// push_back(&theNinja); theNinja.print(times, name, warriorCounts[currentPosition]); } else if (warriorNames[currentPosition] == "iceman") { iceman theIceman(counts, warriorValues[currentPosition]);// push_back(&theIceman); theIceman.print(times, name, warriorCounts[currentPosition]); } else if (warriorNames[currentPosition] == "lion") { lion theLion(counts, warriorValues[currentPosition], lifeValue);// push_back(&theLion); theLion.print(times, name, warriorCounts[currentPosition]); } else if (warriorNames[currentPosition] == "wolf") { wolf theWolf(counts, warriorValues[currentPosition]);// push_back(&theWolf); theWolf.print(times, name, warriorCounts[currentPosition]); } currentPosition == 4 ? currentPosition = 0 : currentPosition++; break; } else { currentPosition == 4 ? currentPosition = 0 : currentPosition++; } } }}/*//加上此部分发生内存泄漏问题,尚未解决void militarycamp::push_back(warrior* w)//在数组尾部添加一个元素{ if (ptr) { warrior* tmpPtr = new warrior[ptrsize+1];//重新分配空间 memcpy(tmpPtr, ptr, sizeof(warrior)*(ptrsize)); delete[] ptr; ptr = tmpPtr; } else//数组本来就是空的 { ptr = new warrior[1]; } ptr[ptrsize++] = *w;//加入新的数组元素}*/int main(){ const int redOrder[5] = {2, 3, 4, 1, 0};//红色总部的出兵顺序 const int blueOrder[5] = {3, 0, 1, 2, 4};//蓝色总部的出兵顺序 int n = 0;//测试数 cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i++) { int priorValue[5], headquartersValue; cin >> headquartersValue; //获取总部生命值 //获取每种战士的生命值 for (int j = 0; j < 5; j++) { cin >> priorValue[j]; } cout << "Case:" << i << endl; //初始化红军总部和蓝军总部 militarycamp redOne = militarycamp(headquartersValue, "red", priorValue, redOrder); militarycamp blueOne = militarycamp(headquartersValue, "blue", priorValue, blueOrder); militarycamp::times = 0;//派兵次数置零 while(!redOne.hadStop || !blueOne.hadStop) { if (!redOne.hadStop) { redOne.warriorManufacture(); } if (!blueOne.hadStop) { blueOne.warriorManufacture(); } militarycamp::times++; } } return 0;}
- 魔兽世界之二:装备(C++程序设计第5周)
- 【自学C++】魔兽世界之二:装备
- 魔兽世界之二:装备
- 魔兽世界之二:装备
- 北大程序设计实习MOOC 编程作业 《魔兽世界之二:装备》
- C++ 程序设计 week5 魔兽世界二: 装备
- 编程题#2: 魔兽世界之二:装备
- 北大程序设计实习公开课编程作业,魔兽世界之二:装备
- 继承与派生 编程题#2: 魔兽世界之二:装备(Coursera 程序设计与算法 专项课程3 C++程序设计 郭炜、刘家瑛;OpenJudge)
- 魔兽世界之一:备战(C++程序设计第3周)
- 魔兽世界终极版(C++程序设计第6周)
- C02-程序设计基础提高班(C++)第10周上机任务-类和对象之二
- 魔兽世界之二武器
- [土狗之路]coursera 北京大学C++ 魔兽世界:装备
- C++“窗口”程序设计启蒙(之二)
- C++“窗口”程序设计启蒙(之二)
- cousera of pku:魔兽世界:装备
- 文字排版(C程序设计进阶第5周)
- 类的加载、连接与初始化过程的详细分析(上)
- ARC入门和使用
- linux 搭建JDK环境变量
- Implicit declaration of function '*****' is invalid in C99
- Android:Message、Handler、Message Queue与Looper
- 魔兽世界之二:装备(C++程序设计第5周)
- java大神的成神之路
- 【蓝桥第六周】奥运火炬登珠峰
- RxJava学习笔记
- Javascript实现继承的理解
- 解密你不知道的火车
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- 基于C++高性能、跨平台日志模块的分析与实现
- POJ-1189 钉子和小球(动态规划)