D3D11无双(0):DirectX11学习第一篇
来源:互联网 发布:淘宝详情页制作视频 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 09:56
之前买了本OpenGL的书,没看,现在却准备学习DirectX了。既然想学,就得选一个版本开始,我选择了DriectX11,也是听从前辈们的推荐。入门的书就首推这本——《Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11》,然而,这本貌似没有中文版,至少我没找到。考虑的平时工作忙碌,英文读起来远远比中文慢,我内心有些纠结了。最后,我只能决定,硬着头皮啃吧。
本书作者封装了一些常用代码,使用这些代码会让开发效率更高,比如初始化就变得异常简单了。这看起来很像cocos2d-x的风格,创建,初始化分成两步。下面就是代码:
#include "d3dApp.h"class InitDirect3DApp : public D3DApp{public:InitDirect3DApp(HINSTANCE hInstance);~InitDirect3DApp();bool Init();void OnResize();void UpdateScene(float dt);void DrawScene();};int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance,PSTR cmdLine, int showCmd){InitDirect3DApp theApp(hInstance);if (!theApp.Init()) {return 0;}return theApp.Run();}////////////////InitDirect3DApp::InitDirect3DApp(HINSTANCE hInstance) :D3DApp(hInstance){}InitDirect3DApp::~InitDirect3DApp(){}bool InitDirect3DApp::Init(){if (!D3DApp::Init()) {return false;}return true;}void InitDirect3DApp::OnResize(){D3DApp::OnResize();}void InitDirect3DApp::UpdateScene(float dt){}void InitDirect3DApp::DrawScene(){assert(md3dImmediateContext);assert(mSwapChain);md3dImmediateContext->ClearRenderTargetView(mRenderTargetView,reinterpret_cast<const float*>(&Colors::Blue));md3dImmediateContext->ClearDepthStencilView(mDepthStencilView,D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);HR(mSwapChain->Present(0, 0));}
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