Unity物理关节:关节简介(可配置关节)

来源:互联网 发布:淘宝amp服务商是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 17:24

Connected Body :连接刚体。

Anchor:锚点;

Axis:主轴;

Secondary:副轴,主轴和副轴共同决定了关节的平面坐标。第三个轴与这两个轴所构成的平面垂直。

XMotion:X轴移动。该项用于设置游戏对象在X轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。

YMotion:Y轴移动。该项用于设置游戏对象在Y轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。

ZMotion:Z轴移动。该项用于设置游戏对象在Z轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。

Angular Xmotion:X轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕X轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。

Angular Ymotion:Y轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕Y轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。

Angular Zmotion:Z轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕Z轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。

Linear Limit:线性限制。该项用于设置自关节原点的距离为基准对其运动边界加以限定。

{

Limit :限制,设置从原点到边界的距离。

Bouncyness:反弹,该项用于设置当对象达到边界时施加给它的反弹力。

Spring:弹簧,设置将对象拉回边界的力。

Damper:阻尼。设置弹簧的阻尼值。

}

Low Anglar Xlimit:X轴旋转下限。以与关节初始旋转的差值为基础设定旋转约束下限的边界。

{

Limit:旋转的限制角度。设置对象旋转角度的下限值。

Bouncyness:反弹,设置当对象达到边界时施加给它的反弹力。

Spring:弹簧,设置将对象拉回边界的力。

Damper:阻尼。设置弹簧的阻尼值。

}

High Angular Xlimit:以与关节初始旋转的差值为基础设定旋转约束上限的边界。(参数见上面的,差不多)

Angular YLimit :Y轴旋转限制,以与关节初始旋转的差值为基础设定旋转约束。

{

Limit :限制角度,设置对象旋转角度的限制值。

Bouncyness:反弹,该项用于设置当对象达到边界时施加给它的反弹力。

Spring:弹簧,设置将对象拉回边界的力。

Damper:阻尼。设置弹簧的阻尼值。

}

Angular ZLimit:Z轴旋转限制。参考YLimit;

Target Position:目标位置。

Target Velocity:目标速度。关节在XYZ三个轴向上应达到的目标速度。

XDrive:X轴驱动,设定了兑现沿着局部坐标系X轴的运动形式。

{

Mode:模式。可以设定目标位置,目标速度,目标位置及速度。不选择。

Position Spring:位置弹簧,朝预设定义方向上的皮筋的拉力,只有当Mode包涵Position时该项才有效。

Position Damper:位置阻尼,抵抗位置弹簧的力。只有当Mode中包涵Position时该项才有效。

Maximum Force:最大作用力。推动对象朝预设定方向运动的作用力的综合,轴当MOde包含Velocity时才有效。,

}

YDrive和ZDrive 的参数与X轴相类似。

Target Rotation :目标旋转。这是一个四元数,它定义了关节应当旋转到的角度。

Target Angular Velocity :目标旋转角速度。是一个三维向量,它定义了关节应当旋转到的角速度。

Rotation Drive X&YZ:旋转驱动模式。通过X&YZ驱动或者差值驱动来控制对象自身的旋转。

Angular XDrive:X轴角驱动,该项设定了关节如何围绕X轴进行旋转,轴当RotationDriveMode为Swing & Twist时此项生效。

{

Mode:模式,可设定为目标位置,目标速度,目标位置和速度。不设置。

Position Spring:位置弹簧,朝预设定义方向上的皮筋的拉力,只有当Mode包涵Position时该项才有效。

Position Damper:位置阻尼,抵抗位置弹簧的力。只有当Mode中包涵Position时该项才有效。

Maximum Force:最大作用力。推动对象朝预设定方向运动的作用力的综合,轴当MOde包含Velocity时才有效。,

}

Angular YZDrive:YZ轴角驱动,该项设定了如何围绕着Y和Z轴进行旋转,只有当MOde包含Velocity时生效。

{

Mode:模式,可设定为目标位置,目标速度,目标位置和速度。不设置。

Position Spring:位置弹簧,朝预设定义方向上的皮筋的拉力,只有当Mode包涵Position时该项才有效。

Position Damper:位置阻尼,抵抗位置弹簧的力。只有当Mode中包涵Position时该项才有效。

Maximum Force:最大作用力。推动对象朝预设定方向运动的作用力的综合,轴当MOde包含Velocity时才有效。,

}

Slerp Deive :差值驱动。该项设定了关节如何围绕局部所有的坐标轴进行旋转,只有当Mode包含Velocity时才有效。

{

Mode:模式,可设定为目标位置,目标速度,目标位置和速度。不设置。

Position Spring:位置弹簧,朝预设定义方向上的皮筋的拉力,只有当Mode包涵Position时该项才有效。

Position Damper:位置阻尼,抵抗位置弹簧的力。只有当Mode中包涵Position时该项才有效。

Maximum Force:最大作用力。推动对象朝预设定方向运动的作用力的综合,轴当MOde包含Velocity时才有效。,

}

Projection  Mode:投影模式。该项设置当对象离开其限定的位置过远时,会让该对象回到其受限制的位置,可设定为位置和旋转,只有位置及不选择。

Projection Distance:投影距离:设置当对象语气连接刚体的距离超过投影时,该对象会回到适当的位置。

Projection Angle:投影角度。设置当对象与其连接刚体的角速度差超过投影角度时。 该对象会回到适当的位置。

Configured In World Space:在世界坐标系中配置。勾选该项,则所有与目标相关的数值都会在世界坐标系中来计算,而不是在对象的局部坐标系中计算。

Swap Bodies:勾选该项,则应用交换刚体功能。

Break Force:断开力。

Break Torque:段开扭矩。


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