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来源:互联网 发布:d star算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:27
未读:Nodes pre-fetching
Review: Kd-tree Traversal Algorithms for Ray Tracing
Understanding the Efficiency of kD-tree Ray-Traversal Techniques over a GPGPU Architecture
1.kd tree 线索化。 陶煜波。 俞洲(光线与三角形相交的错误情形)(颜色融合,weight) 李治 李冬虎
(Stackless KD-Tree Traversal for Ray
Tracing on Graphics Hardware)
线索化包围盒层次结构的并行创建算法
GPU上的kD-tree雷达模拟加速
6:build kd
周昆
4:镜面高光 化简公式
半角向量 blinn模型 《实时计算机图形学——real time rendering》
5:边巧玲 王红斌
坐标转换
7:kd tree 遍历
KD-Tree Acceleration Structures for a GPU Raytracer
16:sah
GPU上基于SAH的KD_tree构建_吴哲锋.caj
杨鑫
谢文明
光子映射 杨帆
13:BVH
基于GPU的构建BVH树并行光线追踪方法
基于Intel众核架构的光线追踪加速方法
宋元杰2:ddr3 不能连续的发出命令 李逍楠
是否能连续写?
3:SRL 刘海涛
赛灵思(Xilinx )FPGA的SRL16移位寄存器原理与使用
4:存储的优化 殷明强
5:ray box 相交
An_Efficient_and_Robust_Ray–Box_Intersection_Algorithm
Fast Ray/Axis-Aligned Bounding
Box Overlap Tests using Ray Slopes
15:ray triangle intersect
基于OpenCL的随机光线追踪器的设计与实现_粟旭.caj
快速、最小存储射线三角形求交
Algorithms to test ray-triangle intersection. Comparative study
Yet Faster Ray-Triangle Intersection
Ray-triangle intersection
基于 GPU 加速的光线与三角面片求交
(list)部分
8:反射 折射 公式 ——张少帅
光线三角形交点法向量计算公式
李瑞瑞
beer 定律 谢文明
6:BRAM 王美丽
7:FPGA:深亚微米超大规模FPGA芯片全定制版图设计研究 余梅
9:RAM
XILINX之RAM使用指南(加个人总结)
Xilinx实现基于BlockRAM的高效移位寄存器
关于CLB,LUT,BLOCK RAM等的论述
DRAM
http://www.eefocus.com/Junking/blog/12-03/239160_ff5ea.html
http://ti.eetop.cn/viewthread-427720
BRAM 实例化 ug 768
10: package raytrace
lee SGRT ray acculumate
邓仰东 论文
11:ray box 相交 测试
要判断商的大小
An Efficient and Robust Ray–Box Intersection Algorithm
12:RGB
3ds中 反射 折射系数 是怎么定义的 (0,1)?
光源是如何定义的
全局照明
path tracing 杨玺坤 陈华平
光照明方程: 博文 http://www.cnblogs.com/starfallen/archive/2012/11/29/2795557.html
星空下的守望
13:brdf化简公式
基于GPU编程的红外反射特性建模与仿真_张鑫
14:蒙特卡洛
基于OpenCL的随机光线追踪器的设计与实现_粟旭.caj
17:动态光线追踪
光线跟踪加速算法在异构多核平台上的设计与实现_李勇.caj
18:3DS
杨毅
刘芳 ——3ds文件读取、绘制与控制方法的研究与应用
18:加速引擎 fpga (郑博文)
范例:三维几何图形加速引擎设计及fpga实现 颜煦阳
19:纹理映射
汤颖
一种纹理映射算法的FPGA实现
映射与环境光、漫反射光的关系:计算机图形学(opengl版)
3D 图形硬件加速纹理映射单元设计
《3D游戏编程大师技巧》
姬建伟
实时纹理映射单元——江春红
赵国宇——cell 并行完成纹理映射
20:动画
靳碧鹏
19:display 模块:
用opengl 读取rgb文件
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40333583
进展:
加快求交速度:李瑞瑞
芯片设计:
cache :陈占龙
21:eDRAM
程宽
廖启宏
继续:
gen——light 有模板。
gen_int
gen_refr 要提供 fifo的接口 refrreused_empty
refrreused_rden
refrreused_rddata
refrreused_data_valid
real n = a_RefrIndex / refrindex(mindex);
bram 时序问题。
延迟一段时间读写。
SRL16 SRL16_ray_rDy_valid (
.Q(valid_d0), // SRL data output
.A0(1'b1), // Select[0] input
.A1(1'b0), // Select[1] input
.A2(1'b0), // Select[2] input
.A3(1'b0), // Select[3] input
.CLK(clk), // Clock input
.D(valid) // SRL data input
);
延时是1,
SRL16 SRL16_ray_rDy_valid (
.Q(valid_d0), // SRL data output
.A0(1'b0), // Select[0] input
.A1(1'b0), // Select[1] input
.A2(1'b0), // Select[2] input
.A3(1'b0), // Select[3] input
.CLK(clk), // Clock input
.D(valid) // SRL data input
);
延时是0,
这个与RAM-based shift register 有差异。《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》扫描版[PDF]
阅读:
基于 GPU 的光线和三角形快速求交并行算法
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd_tree构造
2:kd tree 构建
3:SRL的行为仿真 (ram B?)
下到板子里 占用什么资源 lut? bram?
4:ddr3 行为仿真
5: trav 的tb
6:fpcmp 当其中一个输入是无穷?
7:RPU?
*谭洪颂
8:三角面片 方向
下载的论文:
FPGA内部块RAM的应用技巧
XILINX之RAM使用指南(加个人总结)
XilinxIP核_block_memory_generator
完成:
2:fpcmp 行为仿真
5:kd tree num
3:xilinx双口RAM 读是两个周期,单口RAM是2个周期
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