【Unity】Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题
来源:互联网 发布:c语言原子锁 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:20
做一个需要嵌入式数据库Sqlite 的unity3d项目,在pc机上运行良好,需要发布到Android平台上,于是,各种坑爹。。。会遇到找不到数据库文件的问题。当在pc机上使用sqlite时,当执行SqliteConnection dbConnection = new SqliteConnection("data source = test.db");语句时,如果有这个数据库文件则建立连接,如果没有则创建出这个文件,然后建立连接。当在Android平台上时,扯淡的事情就开始了,总之便不能这样做了(别问我是怎么知道的,说多了都是泪)。在Unity官方论坛上老外们也遇到了这个问题,也是各种坑爹,不过最后还是解决了这个问题,参考一个老外的方法,结合我自身项目特点,在Android平台上自动建立数据库文件,得到解决问题的详细过程:
因为项目是要求在程序安装之后第一次运行的时候创建数据库,初始化各种数据。所以需要判断本地是不是已经有了该数据文件,如果没有则创建,如果有则跳过创建步骤。
总之,在pc端一条语句SqliteConnection conn = new SqliteConnection (Config.DbConnectionString);就能创建数据库连接,如果没有数据库文件则会自动创建数据库文件,然后建立连接,可是放到Android平台,只能同过上面的代码实现这个功能。
首先在windows环境下unity3d程序要想发布到Android平台上,必须三个文件:Mono.Data.Sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll,三个文件必须放在Plugins文件夹下,没有文件夹就创建一个文件夹。此外还需要一个linux下的Sqlite的编译库文件:libsqlite3.so 此文件必须放在Plugins/Android文件夹下(点击下载 下载的文件有好多个,unity安装平台不同或者版本不同所需文件不同,自己选择所需的文件,报错的话删除,这个是win7平台上的),没有文件夹就创建一个。
public static class Config{ public static string filepath = Application.persistentDataPath + "/Victory.db"; //Victory.db是要创建的数据库文件 public static string DbConnectionString = "URI=file:" + filepath;}
因为项目是要求在程序安装之后第一次运行的时候创建数据库,初始化各种数据。所以需要判断本地是不是已经有了该数据文件,如果没有则创建,如果有则跳过创建步骤。
if (File.Exists (Config.filepath)) { //数据库已经存在,建立连接,开始各种操作 SqliteConnection conn = new SqliteConnection (Config.DbConnectionString); } else { //如果数据库文件没有被创建,则创建数据库文件 WWW loadDB = new WWW ("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "Victory.db"); while (!loadDB.isDone) { } File.WriteAllBytes (Config.filepath, loadDB.bytes); //建立数据库连接 SqliteConnection conn = new SqliteConnection (Config.DbConnectionString); //接下来执行数据库初始化操作。 }
总之,在pc端一条语句SqliteConnection conn = new SqliteConnection (Config.DbConnectionString);就能创建数据库连接,如果没有数据库文件则会自动创建数据库文件,然后建立连接,可是放到Android平台,只能同过上面的代码实现这个功能。
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